用C#的控制台程序写一个飞行棋项目

using System;

namespace 飞行棋项目
{
    class Program
    {
        ///1、画游戏头
        ///2、初始化地图
        ///把整数数组中数字编程控制台中显示的特殊字符显示的过程,就是初始化地图
        ///3、画地图
        ///4、玩游戏
        //我们用静态数组用来模拟全局变量,这个数组代表地图长度以及地图坐标
        public static int[] Maps = new int[100];
        //声明一个静态数组用来存储玩家A跟玩家B的坐标
        public static int[] PlayerPos = new int[2];
        //存储两个玩家的姓名
        public static string[] PlayerName = new string[2];

        public static bool[] Flag = new bool[2];

        static void Main(string[] args)
        {

            TitleName();
            #region 输入玩家姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名");
            PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入");
                PlayerName[0] = Console.ReadLine();
            }

            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名");
            PlayerName[1] = Console.ReadLine();
            while (PlayerName[1] == "" || PlayerName[1] == PlayerName[0])
            {
                if (PlayerName[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能和玩家A的相同,请重新输入");
                    PlayerName[1] = Console.ReadLine();
                }
            }
            #endregion 
            //玩家姓名输入正确之后
            Console.Clear();//清屏功能
            TitleName();
            Console.WriteLine("{0}玩家用A表示\n{1}玩家用B表示", PlayerName[0], PlayerName[1]);
            //在画地图之前首先要初始化地图
            InitailMap();
            DrawMap();
            //当玩家A跟玩家B没有一个人在终点的时候,两个玩家就不停的去玩游戏
            while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)
            {
                if (Flag[0] == false)
                {
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {
                    Flag[0] = false;
                }
                if(PlayerPos [0]>=99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}赢了", PlayerName[0]);
                    break;
                }
                if (Flag[1]==false)
                {
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    Flag[1] = false;
                }
                if(PlayerPos[1] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}赢了", PlayerName[1]);
                    break;
                }
            }//while
            Console.ReadKey();


        }
        /// <summary>
        /// 画游戏头
        /// </summary>
        public static void TitleName()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("******************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("******************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("******************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("****飞行棋项目****");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
            Console.WriteLine("******************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
            Console.WriteLine("******************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkMagenta;
            Console.WriteLine("******************");
        }
        /// <summary>
        /// 将不同的值赋予不同的特殊符号,方便画出地图
        /// </summary>
        public static void InitailMap()
        {
            int[] luckyturn = { 6, 23, 38, 45, 78, 90 };//幸运轮盘
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {
                Maps[luckyturn[i]] = 1;
            }
            int[] landline = { 5, 22, 31, 44, 75, 87, 92 };//地雷
            for (int i = 0; i < landline.Length; i++)
            {
                Maps[landline[i]] = 2;
            }
            int[] pause = { 7, 15, 25, 46, 56, 84 };//暂停
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Maps[pause[i]] = 3;
            }
            int[] timeTunnel = { 9, 18, 29, 37, 42, 63, 72, 88, 96 };//时空隧道
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Maps[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }
        /// <summary>
        /// 画地图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:▲  地雷:☆  暂停:○  时空隧道:¥");
            #region 第一横行
            //第一横行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));//直接调用画地图的那个方法
            }//for
            #endregion 
            //画完第一横行需要换行
            Console.WriteLine();
            #region 第一竖行
            //画第一竖行
            for (int i = 30; i < 35; i++)
            {
                for (int j = 0; j <= 28; j++)
                {
                    Console.Write("  ");//这里画两个空格
                }
                Console.Write(DrawStringMap(i));//直接调用画地图的那个方法
                Console.WriteLine();
            }
            #endregion
            #region 第二横行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion 
            //画完第二横行需要换行
            Console.WriteLine();
            #region 第二竖行
            for (int i = 65; i <= 69; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            #region 第三横行
            for (int i = 70; i <= 99; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion 
            //画完最后一行地图需要换行
            Console.WriteLine();
        }
        #region 从画地图的方法中抽象出来的一种方法
        /// <summary>
        /// 从画地图的方法中抽象出来的一种方法
        /// </summary>
        /// <param name="i">传参进来的一个变量</param>
        /// <returns></returns>
        public static string DrawStringMap(int i)
        {
            //画图
            string str = "";
            if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)
            {
                str = "<>";
            }
            else if (PlayerPos[0] == i)
            {
                str = "A";
            }
            else if (PlayerPos[1] == i)
            {
                str = "B";
            }
            else
            {
                switch (Maps[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str = "";
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str = "";
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
                        str = "";
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                        str = "";
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        str = "¥";
                        break;
                }//switch
            }//if
            return str;
        }
        #endregion
        /// <summary>
        /// 玩游戏
        /// </summary>
        /// <param name="playerNumber">传递进来的一个参数来判定是谁在玩游戏</param>
        public static void PlayGame(int playerNumber)
        {
            Random r = new Random();//设定随机数
            int rNumber = r.Next(1, 7);//限定随机数范围在1-7之间
            Console.WriteLine("{0}按下任意键开始掷骰子", PlayerName[playerNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerName[playerNumber], rNumber);//掷出了随机数1-7之间
            PlayerPos[playerNumber] += rNumber;//玩家坐标加上掷出的随机数
            ChangePos();//在每一个玩家坐标变化的地方都要进行一次限制,限制玩家坐标在地图0-99之内
            Console.ReadKey(true);
            if (PlayerPos[playerNumber] == PlayerPos[1 - playerNumber])
            {
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber]);
                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                ChangePos();
                Console.ReadKey(true);
            }
            else
            {
                switch (Maps[PlayerPos[playerNumber]])
                {
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了方块,啥都没有", PlayerName[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择1--交换位置,2--轰炸对方", PlayerName[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}跟玩家{1}交换位置", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                int temp = PlayerPos[playerNumber];
                                PlayerPos[playerNumber] = PlayerPos[1 - playerNumber];
                                PlayerPos[1 - playerNumber] = temp;
                                ChangePos();
                                Console.WriteLine("交换完成,按任意键继续游戏");
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择轰炸玩家{1},玩家{2}退6格", PlayerName[playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber], PlayerName[1 - playerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                PlayerPos[1 - playerNumber] -= 6;
                                ChangePos();
                                Console.WriteLine("玩家{0}退了6格,按任意键继续游戏", PlayerName[1 - playerNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                break;
                            }
                            else
                            {
                                Console.WriteLine("你输入的文本有误,请重新输入!");
                                input=Console.ReadLine();
                                Console.ReadKey(true);
                            }
                        }
                        break;
                    case 2:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerName[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[playerNumber] -= 6;
                        ChangePos();
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 3:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerName[playerNumber]);
                        Flag[playerNumber] = true;
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 4:
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,前进10格", PlayerName[playerNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        PlayerPos[playerNumber] += 10;
                        ChangePos();
                        Console.ReadKey(true);
                        break;

                }//switch

            }//else
            ChangePos();//perfect
            Console.Clear();
            DrawMap();
        }
        /// <summary>
        /// 当玩家坐标发生改变的时候调用这个方法,用于限制玩家坐标在0-99之间
        /// </summary>
        public static void ChangePos()
        {
            if (PlayerPos[0] < 0)
            {
                PlayerPos[0] = 0;
            }
            if (PlayerPos[0] >= 99)
            {
                PlayerPos[0] = 99;
            }
            if (PlayerPos[1] < 0)
            {
                PlayerPos[1] = 0;
            }
            if (PlayerPos[1] >= 99)
            {
                PlayerPos[1] = 99;
            }
        }
    }
}

 

 

 

 

posted @ 2021-06-19 11:16  静态类  阅读(414)  评论(0编辑  收藏  举报