算数运算符
++分为前++和后++,不管是前++还是后++,最终的结果都是给这个变量加一。
区别:表现为表达式当中,如果是前++,则先给这个变量加一,然后带着这个加一后的值去参与运算。
如果是后加加,则先拿原值参与运算,运算完成后,再将这个变量自身加一
--同上
using System; namespace 加加减减 { class Program { static void Main(string[] args) { ////提示用户输入一个数字,接收并且向控制台打印用户输入的这个数字的2倍 //Console.WriteLine("请输入一个数字"); ////string strNumber=Console.ReadLine(); ////将用户输入的字符串转换成int或者double类型 //double number=Convert.ToDouble(Console .ReadLine ()); //Console.WriteLine(number*2 ); //int number = 10; //number++; //++number;//number=number+1; //number--; //--number;//number=number--; int number = 10; //int result = 10 + number++; int result = 10 + number; number++; //int result2 = 10 + ++number; number++; int result2 = 10 + number; int a = 5; int b = a++ + ++a * 2 + --a + a++; // 5 7 6 6 Console.WriteLine(result); Console.WriteLine(number); Console.WriteLine(result2); Console.WriteLine(a); Console.WriteLine(b); } } }
对于像加加或者减减这样只需要一个操作数就能完成的运算,我们称之为一元运算符。
+、-、*、/、%对于这些需要两个或者以上才能完成运算的操作符,我们称之为二元运算符。
一元运算符的优先级要高于二元运算符。
如果在一个表达式当中,既有一元运算符,又有二元运算符,我们首先计算一元运算符。
Int number=10
Int result=10+ ++number;
namespace 算数运算符 { class Program { static void Main(string[] args) { //计算半径为5的圆的面积和周长并打印出来。pi为3.14,面积公式pi=3.14*r*r,周长为perimiter //=号两边的数据类型必须保持一致 //int r = 5; //double area = 3.14 * r * r; //double perimiter = 2 * 3.14 * r; //Console.WriteLine("圆的面积是{0},圆的周长是{1}",area,perimiter); //Console.ReadKey(); //某商店T-SHIRT的价格是35元/件,裤子trousers的价格是120元/条。小明在商店中买了3件T恤和两条裤子,请计算并显示小明应该付多少钱 //如果打8.8折呢 int T_shirt = 35; int trousers = 120; int totalMoney = 3 * T_shirt + 2 * trousers; double eTotalMoney = 0.88 * totalMoney ; Console.WriteLine("小明应该付{0}元,打完8.8折后应该付{1}元",totalMoney ,eTotalMoney); Console.ReadKey(); } } }