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摘要: 错误问题: 消息 245,级别 16,状态 1,第 1 行在将 varchar 值 '2,8' 转换成数据类型 int 时失败。 ps: 这是在后台分配菜单权限这个功能时出现的问题 一,解决方法: 将用户表和菜单表用CHARINDEX方法来选择存在的rows,返回集合, 二,而以上必须使用,CONV 阅读全文
posted @ 2017-02-05 15:09 叶丶梓轩 阅读(3885) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,抽象的实现 从上图得出的结果是: 综上:抽象类的虚方法需要被重写,那问题来了重写有两种方式,new和override又有什么区别 二,new和override重写的区别: 结果显示为: 综上总结: 1>如果基类没有定义虚方法,那子类只能使用new,而不能使用override 2>基类有没有定义虚 阅读全文
posted @ 2017-02-05 14:56 叶丶梓轩 阅读(1257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,代码 综上理解, 1>break是跳出整个循环,执行下面代码 2>continue是重新执行循环条件,根据上面的代码理解,当你输入整数1,符合num==1的条件,sum += num这句代码不执行,而重新跳到while (true)这行 阅读全文
posted @ 2017-02-04 10:07 叶丶梓轩 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如下代码: 输出结果为:5,执行goto,跳过执行a++; goto和return跳出循环区别: 综上: 1>goto 语句可以跳转到标号所在的任何地方继续往下执行,值得注意的是,标号必须与goto语句在同一个函数体内,不能跨越函数体。 2>return 如果在程序中遇到return语句,那么代码就 阅读全文
posted @ 2017-02-04 09:52 叶丶梓轩 阅读(1428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,在字符串中的使用 二,在地址中使用 以上结果如下 阅读全文
posted @ 2017-02-04 09:38 叶丶梓轩 阅读(600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,按键的按下抬起等识别方法 阅读全文
posted @ 2017-02-03 15:52 叶丶梓轩 阅读(11826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。 二,两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 三,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 1>碰 阅读全文
posted @ 2017-02-02 17:08 叶丶梓轩 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,console输出的几种写法: 二,在浏览器的F12打开的页面,选择console标签可以查看到console的输出结果:如下 阅读全文
posted @ 2017-01-16 15:40 叶丶梓轩 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,我们了解下,list的工作原理 综上总结: 1》List原理也是数组机制 2》List在初始化是容量默认为0,第一次扩容默认增加4,以后均已乘以2增长,在容量增加的同时,将就得数组数据复制到新的数组 3》你也可以在构造给list赋初始值,当在一开始赋值容量,超过则是根据你赋值的乘以2(3*2=6 阅读全文
posted @ 2017-01-12 11:15 叶丶梓轩 阅读(6702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,select的onchange事件获取不了option的value是当你使用JQ($("#xxx").val())方法的获取的值一直提示undefined 二,解决方法: 解决方法如上,先获取选中的index,然后通过index获取value 阅读全文
posted @ 2016-12-30 16:10 叶丶梓轩 阅读(2708) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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