摘要: 一,我们先添加一个空的游戏对象,在菜单中找到这个添加空的游戏对象 二,然后我们给该对象添加HUDText,然后给这个添加字体 三,我们添加个脚本,代码如下: 四,运行跟我们,点击鼠标左右键就可以有加减血的显示 五,HUDText的文字显示的机制是,他会自动创建一个UILabel 阅读全文
posted @ 2018-03-29 20:34 叶丶梓轩 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,什么是外观模式? 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 二,我们看看代码的实现 三,在上面代码中,我们的代码结构是:客户端--》Facade--》n个子系统(People和Event等) 1》在外观模式中我们,完全将子系统的实例 阅读全文
posted @ 2018-03-29 17:13 叶丶梓轩 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑