摘要: 一,在C#代码中,我们都知道可以给游戏物体添加一个脚本,如下图 二,在当前我们是可以调用到该游戏物体脚本定义的变量,但是我们要在其他脚本调用怎么办?如下代码, 综上,我们看到NGUI中有一个GetComponentInChildren的方法,这时我们就可以获取到其他脚本的对象,并且通过这个对象使用改 阅读全文
posted @ 2018-03-25 16:37 叶丶梓轩 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,C#设计模式:组合模式(Composite Pattern) 二,我们看看输出结果: 1》在上述代码中我们添加了三个容器如开始,地球人和地球人,这样我们就有四层结构的树形集合,当我们要执行这么复杂的结构,我们只需要添加一个people容器,这个容器中有节点,而此时节点可以无限添加,若我们需要多层 阅读全文
posted @ 2018-03-25 16:27 叶丶梓轩 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一,我们先看看代码: 二,我们的输出结果为: 看到这里是不是很多人都跟我有同样的疑惑,为什么a是false?我们来看看封装好的解释: 1》,对应a输出 2》,对应c输出 综上,我们可以理解为,两个方法的选着对比源不一样 1》在a中,我们的源是一整个集合, 通过使用默认的相等比较器确定序列是否包含指定 阅读全文
posted @ 2018-03-25 16:19 叶丶梓轩 阅读(26811) 评论(0) 推荐(0) 编辑