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摘要: 测试地址:序列计数 做法:本题需要用到矩阵优化DP+线性筛质数。 我们很快就能想到一个状态定义:令f(i,j)" role="presentation" style="position: relative;">f(i,j)f(i,j)为i" role="pr... 阅读全文
posted @ 2018-04-10 15:48 Maxwei_wzj 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试地址:新生舞会 做法:本题需要用到01分数规划+费用流。 首先看到题目中那个式子,就差不多能想到01分数规划了。按照套路处理:二分比值C" role="presentation" style="position: relative;">CC,转化为判定性... 阅读全文
posted @ 2018-04-10 15:37 Maxwei_wzj 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试地址:小奇的糖果 做法:本题需要用到树状数组+链表+扫描线。 取走的糖果不包含全部的颜色,也就意味着至少有一种颜色不取。 考虑计算不取某种颜色的点的最佳方案,先考虑选择线段下方的方案,可知:如果有一个该颜色的点(x,y)" role="presentat... 阅读全文
posted @ 2018-04-09 17:20 Maxwei_wzj 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试地址:小奇的集合 做法:本题需要用到矩阵快速幂+等比二分。 首先,我们肯定是每次选择集合中两个最大的元素加起来,这样能使最后集合的和最大。 那么现在有两种情况: 1.这两个元素加起来比原最大值小,但比原次大值大,这时候我们把次大值替换为它们的和。 2.这... 阅读全文
posted @ 2018-04-09 15:11 Maxwei_wzj 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试地址:Shell Necklace 题目大意:一串链形贝壳项链(不是环形),有ai" role="presentation" style="position: relative;">aiai种方案装饰连续i" role="presentation" st... 阅读全文
posted @ 2018-04-08 13:35 Maxwei_wzj 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试地址:点对游戏 做法:本题需要用到点分治+概率期望。 首先,我们发现每个人选的点数一定是固定的。其次,我们发现一个人选k" role="presentation" style="position: relative;">kk个点时,选到每种k" role... 阅读全文
posted @ 2018-04-08 09:21 Maxwei_wzj 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试地址:概率充电器 做法:本题需要用到树形DP+概率DP。 要求保持充电状态的点的期望数目,根据期望的线性性,我们可以求出每个点保持充电状态的概率pi" role="presentation" style="position: relative;">pip... 阅读全文
posted @ 2018-04-07 23:38 Maxwei_wzj 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试地址:奖励关 做法:本题需要用到状压DP+期望。 首先,在某个时刻掉落了某个宝物,我们是捡还是不捡呢?按照平均情况下最优,也就是期望得分最大,那肯定是按照捡和不捡两种决策做出后,哪个会使期望得分更大而定。具体来说,我们令f(i,j)" role="pre... 阅读全文
posted @ 2018-04-07 18:33 Maxwei_wzj 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试地址:走迷宫 题目大意:有一个n" role="presentation" style="position: relative;">nn个点的有向图,人从起点S" role="presentation" style="position: relative... 阅读全文
posted @ 2018-04-07 14:47 Maxwei_wzj 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试地址:有趣的游戏 做法:本题需要用到AC自动机+期望DP+高斯消元。 首先根据题目条件,因为所有串长度相等,并且串各不相同,所以多个玩家不可能同时胜利,而且在AC自动机上一个串的终止节点只有一个,所以我们只需把AC自动机建出来,然后再建状态转移图,那么现... 阅读全文
posted @ 2018-04-06 11:52 Maxwei_wzj 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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