摘要:
各点像素的RGB值是按一定比例混合而成的,这个比例由Alpha值决定,具体算式见下: Alpha = 0 ~ 100 R = ( R1 * (100 - Alpha) + R2 * Alpha ) / 100 G = ( G1 * (100 - Alpha) + G2 * Alpha ) / 100 B = ( B1 * (100 - Alpha) + B2 * Alpha ) / 100 示例: RGB1 ( 232, 54, 13 ) RGB2 ( 94, 阅读全文
摘要:
1.图像的逆反处理算法逆反处理的算法如下:设r,g,b分别为源图像像素f(i,j)的红,绿,蓝分量值,rr,gg,bb分别为处理后像素g(i,j)的红,绿,蓝分量值。则rr=255-rgg=255-gbb=255-b2.图像的平滑处理算法如下:平滑处理是指将源图像的每一个像素的颜色值由其相邻n*n个像素的平均值来代替。例如,对于3*3点阵而言,设原图像某像素的值为f(i,j),平滑处理后该像素的值... 阅读全文