摘要: 各点像素的RGB值是按一定比例混合而成的,这个比例由Alpha值决定,具体算式见下:   Alpha = 0 ~ 100   R = ( R1 * (100 - Alpha) + R2 * Alpha ) / 100   G = ( G1 * (100 - Alpha) + G2 * Alpha ) / 100   B = ( B1 * (100 - Alpha) + B2 * Alpha ) / 100   示例:   RGB1 ( 232, 54, 13 )   RGB2 ( 94, 阅读全文
posted @ 2010-10-16 01:20 Max Woods 阅读(1923) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.图像的逆反处理算法逆反处理的算法如下:设r,g,b分别为源图像像素f(i,j)的红,绿,蓝分量值,rr,gg,bb分别为处理后像素g(i,j)的红,绿,蓝分量值。则rr=255-rgg=255-gbb=255-b2.图像的平滑处理算法如下:平滑处理是指将源图像的每一个像素的颜色值由其相邻n*n个像素的平均值来代替。例如,对于3*3点阵而言,设原图像某像素的值为f(i,j),平滑处理后该像素的值... 阅读全文
posted @ 2010-10-16 01:15 Max Woods 阅读(618) 评论(0) 推荐(1) 编辑