摘要: 我以前写过几个挂,不过都是封包的,也懂一些逆向,但没有写过这种靠调用游戏函数的外挂。来到这里一看,大家都喜欢这样的,那我也来说说我的想法吧。 看过这里有的大大是断下send后,去找调用send的CALL,找到这个CALL再找上一次的CALL,这样去找关键CALL,但是,有的游戏这样是找不来的,所以,如果有的游戏不能这样找回去,那怎么办呢,这就要先说说原理了。 要说找CALL的原理,我... 阅读全文
posted @ 2009-03-14 08:40 Max Woods 阅读(1591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏:天龙八部,版本:0.16.0108,系统windows xp,工具:CE5.2+OD1.10+C#2005 目标:查找到内存中怪数据的数组格式和位置 首先更正笔记1中的人物基址的查找方法,具体查找方法以下简单说明: 1.CE中根据人物经验或血找到某唯一地址(实际中我是根据经验的) 2.OD中对经验地址下内存写断点 0044BC28 8B46 0C MOV EAX,... 阅读全文
posted @ 2009-03-14 05:06 Max Woods 阅读(1430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: windows系统下,程序防止多开的几种常见方法: 1)使用FindWindow API函数。 通过查找窗口标题(或/和类名)来判断程序是否正在运行。如果找到了,表明程序正在运行,这时可退出程序,达到不重复运行的效果;反之表明程序是第一次运行。 这种方法不适用于以下情况,程序的标题是动态变化的、系统中运行了相同标题(或/和类名)的程序 2)Mutex/Event/Semaphore 通过互... 阅读全文
posted @ 2009-03-14 01:36 Max Woods 阅读(1010) 评论(1) 推荐(0) 编辑