keybd_event 被 SendInput 替代
keybd_event
bScan: 定义该键的硬件扫描码。
dwFlags:定义函数操作的各个方面的一个标志位集。应用程序可使用如下一些预定义常数的组合设置标志位。
KEYEVENTF_EXTENDEDKEY:若指定该值,则扫描码前一个值为OXEO(224)的前缀字节。
KEYEVENTF_KEYUP:若指定该值,该键将被释放;若未指定该值,该键将被按下。
dwExtralnfo:定义与击键相关的附加的32位值。
返回值:该函数无返回值。
#include
void main()
{
Sleep(3000);
keybd_event(16,0,0,0); //按下Shift键
keybd_event('A',0,0,0); //按下a键
keybd_event('A',0,KEYEVENTF_KEYUP,0); //松开a键
keybd_event(16,0,KEYEVENTF_KEYUP,0); //松开Shift键
//构成组合键---->按下Shift的同时按下a,形成 A
}
SendInput模拟键盘输入问题
最近接触到这个函数,因此了解了一下,总结一下列在这。
我了解它的出发点是如何通过它向活动窗口输入字符,这是很多程序都有的功能(我猜Visual Assist X就用了这个功能)。
根据MSDN,此函数模拟按键操作,将一些消息插入键盘或鼠标的输入流中,Windows对它进行处理,生成相应的WM_KEYDOWN或 WM_KEYUP事件,这些事件与普通键盘输入一起进入应用程序的消息循环,它们不仅可以转换为WM_CHAR消息,还可以转换为其它(诸如加速键)等消息。
使用它来发送字符消息,并没有看起来那么简单。这有两个需要考虑的问题:
1. 输入法的转换。例如需要向活动窗口发送一些英文字符,我们可能想象这样来实现:获取对应键盘字符的虚拟键码,发送一个SendInput。但是如果活动窗口正在使用一个输入法,那么我们发送出去的消息,会进入输入法的Composition窗口,最终被转换为象形文字或被丢弃。只有当输入法关闭时,程序运行的效果才会像我们期望的那样,在活动窗口中显示出英文字符。
2. 对于中文字符,应该怎么发送给活动窗口?由于SendInput模拟的是WM_KEYDOWN和WM_KEYUP事件,按照一般的思路,我们是否应该获取中文字符的输入法编码(拼音或五笔码),然后向活动窗口发送编码相关的SendInput?那这不仅要求活动窗口开启输入法,甚至还要获知它的编码方式。
如上所述,若直接如想象中那样使用SendInput来输入字符,则必须分析活动窗口的输入法状态。而且输入英文时,要求关闭输入法,输入中文时,又要求打开输入法。若真要以这样的思路来实现,则必定是难以成功的。
那么,有没有不依赖活动窗口输入法状态的方式呢?
其实是有的,使用SendInput模拟键盘输入时,其参数是KEYBDINPUT结构,通过将其dwFlags成员设置 KEYEVENTF_UNICODE就可以了。使用此方式,只需将KEYBDINPUT.wScan设置为字符的Unicode编码即可。对于英文字符,不需要关闭活动窗口的输入法;对于中文字符,也不要求活动窗口打开输入法和将字符转换为输入法编码。
MSDN对此方式的说明为:INPUT_KEYBOARD支持非键盘的输入方式,例如手写识别或语音识别,通过KEYEVENTF_UNICODE 标识,这些方式与键盘(文本)输入别无二致。如果指定了KEYEVENTF_UNICODE,SendInput发送一个WM_KEYDOWN或 WM_KEYUP消息给活动窗口的线程消息队列,消息的wParam参数为VK_PACKET。GetMessage或PeedMessage一旦获得此消息,就把它传递给TranslateMessage,TranslateMessage根据wScan中指定的Unicode字符产生一个 WM_CHAR消息。若窗口是ANSI窗口,则Unicode字符会自动转换为相应的ANSI字符。
任何需要向活动窗口输入字符(包括英文)的功能均应使用这种方式来实现。事实上,键盘消息转换为字符消息的过程是很复杂的,这可能与键盘布局、区域、换档状态等诸多因素有关,这也是Windows要使用TranslateMessage来转换消息的原因。因此,不应该试图通过击键事件来意图向活动窗口输入特定的字符。
经测试,SendInput还有两个值得注意的地方:
1. 没有为KEYBDINPUT.dwFlags指定KEYEVENTF_KEYUP标识时,SendInput将生成WM_KEYDOWN消息,否则生成 WM_KEYUP消息,由于只有WM_KEYDOWN会转换为字符消息,因此,若以输入字符为目标,则不应指定KEYEVENTF_KEYUP标识。
2. 如果我们想达到实际做一次击键所产生的效果:顺序产生一个WM_KEYDOWN和一个WM_KEYUP事件。则必须分别以不指定 KEYEVENTF_KEYUP和指定KEYEVENTF_KEYUP的方式执行一次SendInput操作。SendInput允许在一次调用中发送多个模拟消息:
INPUT input[2];
memset(input, 0, 2 * sizeof(INPUT));
input[0].type = INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk =
data;
input[1].type = INPUT_KEYBOARD;
input[1].ki.wVk =
data;
input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(2, input, sizeof(INPUT));
但实际上,这将导致不产生任何消息。这两个消息必须分开发送,如下所示:
INPUT input[2];
memset(input, 0, 2 * sizeof(INPUT));
input[0].type = INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk =
data;
SendInput(1, input, sizeof(INPUT));
input[1].type = INPUT_KEYBOARD;
input[1].ki.wVk =
data;
input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(1, input + 1, sizeof(INPUT));
关于第二点内容,我很有疑问。因为之前有人在网上帖的代码是合并发送的,想必有人这么做过并且成功了。我不清楚是否与系统或其它因素有关。我也曾试图尝试解决此问题,但没有成功:
1. 根据MSDN,KEYBDINPUT.time是一个时间戳,如果为零,系统将使用它自己的时间戳。因此我怀疑两个一起发送的事件,是不是因为其时间戳相同,而被忽略掉了。于是我在上述代码中显式设置了该属性,再合并发送,结果依然是没有产生任何消息。
2. 我分别尝试了两种情况:合并发送的两条消息都没有指定KEYEVENTF_KEYUP(期望得到两个相同的字符输入);合并发送的两条消息具有不同的虚拟键码且都不指定KEYEVENTF_KEYUP(期望获得两个不同的字符输入)。结果依然失败,没有产生任何消息。
我不清楚这是否意味着:对于键盘输入,不允许将消息合并发送。
相关知识:
1. 输入法也可以处理SendInput发送的Unicode消息,具体方式不详。见MSDN中ImmGetProperty方法的参考:当dwIndex参数为IGP_PROPERTY时,IME_PROP_ACCEPT_WIDE_VKEY是一个可能的返回值,它表示IME会处理SendInput函数以VK_PACKET注入的Unicode字符,若返回值无该标识,则Unicode字符会直接发送给应用程序。
在VC中使用SendInput函数实现中文的自动输入
首先是,头文件必须包含以下两个:#include
#include
前者是SendInput函数要用到,后者是字符串转换的时候要用到。
void SendAscii(wchar_t data, BOOL
shift)
{
INPUT input[2];
memset(input, 0, 2 *
sizeof(INPUT));
if (shift)
{
input[0].type =
INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk =
VK_SHIFT;
SendInput(1, input,
sizeof(INPUT));
}
input[0].type =
INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk = data;
input[1].type =
INPUT_KEYBOARD;
input[1].ki.wVk = data;
input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(2, input, sizeof(INPUT));
if (shift)
{
input[0].type =
INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk =
VK_SHIFT;
input[0].ki.dwFlags =
KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(1, input,
sizeof(INPUT));
}
}
void SendUnicode(wchar_t
data)
{
INPUT input[2];
memset(input, 0, 2 *
sizeof(INPUT));
input[0].type =
INPUT_KEYBOARD;
input[0].ki.wVk = 0;
input[0].ki.wScan = data;
input[0].ki.dwFlags =
0x4;//KEYEVENTF_UNICODE;
input[1].type =
INPUT_KEYBOARD;
input[1].ki.wVk = 0;
input[1].ki.wScan = data;
input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP |
0x4;//KEYEVENTF_UNICODE;
SendInput(2, input,
sizeof(INPUT));
}
//为方便使用,下面这个函数包装了前两个函数。
void SendKeys(CString
msg)
{
short vk;
BOOL shift;
USES_CONVERSION;
wchar_t*
data = T2W(msg.GetBuffer(0));
int len = wcslen(data);
for(int i=0;i
{
if (data[i]>=0 &&
data[i]<256) //ascii字符
{
vk =
VkKeyScanW(data[i]);
if (vk == -1)
{
SendUnicode(data[i]);
}
else
{
if (vk <
0)
{
vk = ~vk +
0x1;
}
shift = vk >> 8 &
0x1;
if (GetKeyState(VK_CAPITAL) &
0x1)
{
if (data[i]>='a' && data[i]<='z' || data[i]>='A' &&
data[i]<='Z')
{
shift =
!shift;
}
}
SendAscii(vk & 0xFF,
shift);
}
}
else //unicode字符
{
SendUnicode(data[i]);
}
}
}
直接调用SendKeys函数就可以在当前光标的位置自动输入指定的字符串,下面的例子演示了如何自动打开记事本程序并输入一段话:
void
CSendInputDlg::OnTest()
{
ShellExecute(NULL, NULL,
"notepad.exe", NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
Sleep(500); //为了确保记事本程序打开完毕,稍等片刻
CWnd *pWnd = FindWindow(NULL, "无标题 -
记事本");
if (pWnd)
{
pWnd->SetForegroundWindow();
SendKeys("我是sway,我爱中国!\nI love China!\nEmail: xmujava@163.com\t\n2010-05-21
\b\b");
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
SendInput模拟键盘和鼠标事件
INPUT kbinput[5];
ZeroMemory(
&kbinput, sizeof(INPUT)*5 );
kbinput[0].type = INPUT_KEYBOARD;
kbinput[0].ki.wVk = 'Z';
kbinput[1].type = INPUT_KEYBOARD;
kbinput[1].ki.wVk = 'W';
kbinput[2].type = INPUT_KEYBOARD;
kbinput[2].ki.wVk = 'J';
//kbinput[2].ki.dwFlags =
KEYEVENTF_KEYUP;
kbinput[3].type=INPUT_MOUSE;
kbinput[3].mi.dx=100;
kbinput[3].mi.dy=100;
kbinput[3].mi.mouseData=0;
kbinput[3].mi.dwFlags=MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;
kbinput[4].type=INPUT_MOUSE;
kbinput[4].mi.dx=100;
kbinput[4].mi.dy=100;
kbinput[4].mi.mouseData=0;
kbinput[4].mi.dwFlags=MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
UINT uRet = SendInput( 5, kbinput, sizeof(INPUT) );