寂静岭:理性与心魔的拔河

寂静岭长子
  姓名:Silent Hill
  出生时间:1999年1月

  “Silent Hill(寂静岭)”是Konami公司在PS主机上发售了一款恐怖冒险游戏。在这款游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功。
 
故事大纲:

  在美国中部的临湖小镇寂静岭,一个阴谋正在酝酿当中。由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使samael的传统--所以当地的一个秘密的邪教团体在一名名叫Dhalia的老女巫的策划下,用仪式来使一名具有samael(犹太教的瞎眼天使,堕天使之一)之力的婴儿诞生,而那婴儿就是Dhalia的亲生女儿阿蕾莎。

  一场关于恐怖的战争,即将开始上演……

寂静岭次子
  姓名:Silent Hill 2(最期之诗)
  出生时间:2001年9月

  Konami在次世代主机PS2平台上推出了“寂静岭2”,随后,在XBOX平台上推出了“寂静岭2:最期之诗”,这是在“寂静岭2”的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年12月,Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,因此“寂静岭”系列也成为Konami公司的一个拳头系列。

故事大纲:
 
  通观“寂静岭”的历代,“1”和“3”是连贯的,但对于我们东方人来说,就算有PC的中文版《寂静岭3》,也还是难免有些文化背景上的障碍——其中的很多隐喻我们很难去理解。再反过来看《寂静岭2》,哦,说的是“爱”啊!——这个全人类共通的东西,讲起来问题就不大了。首先,我们要了解清楚,《寂静岭2》究竟想讲些什么?

  1 、剧情·表

  我们的男主角,james,是个三十来岁,看起来却苍老得多的男人。虽然丧妻之痛已经过去了很久,但是在他心里,还是对妻子mary念念不忘。好,就在这个时候,一封署名为mary的信寄到了他手里。信里面mary对他说:“你还记得寂静岭吗?那个曾留给我们最美丽记忆的地方……我,在那等着你。”

  整个寂静岭弥漫了大雾,而且,理所当然地布满了各种样子丑陋的妖怪。我们的主角james就在里面不断地解谜,遇见生存者再说一堆莫名其妙的话,再打几个boss,最后,见到自己的妻子变成最终boss!打完了就“通关”啦…… 完了?完了。没错,对于一个一点e文都不了解,或者缺乏人文关怀的人来说,《寂静岭2》就是这样的一个游戏。

  2 、剧情·里

  很久之后想起来,james仍然觉得,和mary在寂静岭小镇度过的那段蜜月,是他一生中最幸福的时光。mary,他的妻子,温柔美丽,善解人意。james觉得,拥有了这样一个妻子,他已经是完完全全的满足了。可惜的是,mary在离开寂静岭之后,就生了重病,在医院里足足躺了三年。这三年的时间,对james是一种艰难的考验。每天他要做的事,就是在医院里守候着mary,悉心地照料她。饿了,就一口一口地喂mary吃的东西;渴了,就一汤匙一汤匙地让mary慢慢把水咽下去。虽然mary听力和视力都有问题,但james还是每天给她讲才发生的新闻,给她念今天的报纸,睡前,给她讲讲小王子的童话。james觉得,只要这样做下去,mary是一定会好起来的,他那位美丽的mary,一定会再回到他身边。……第一年过去了,第二年过去了,第三年也来到了。三年的时间,james的内心也发生着变化。任何事情,总有一个尽头;而james,却在这日复一日,年复一年的照料里,感到了一种看不终点的恐惧与绝望。james不止一次的地自己:我这样下去,纵使再辛苦,mary能再醒回来吗?

  而mary在这三年里,也逐渐逐渐地变得不再像从前那样漂亮动人。鱼尾纹已经慢慢爬上了她的额头,皮肤的光泽也渐渐地暗淡下去。james明白,mary她已经老了,无可避免地老了。每当james感受这个令人沮丧无比的事实,他心里似乎就有另外一个声音在鼓励他:杀死mary吧!杀死她,你就解脱了!

  最开始james根本就不去考虑这个无稽的念头,可是渐渐地他又想,也许mary真的死了,自己也好受一点吧?虽然james明白这是个极端罪恶和无耻的想法,但却总是挥之不去,而且他几乎就要付诸行动了。

  正在这个时候,mary,死了。mary,终于死了。但是james却并没有松口气,心里的自责反倒越来越重,越来越深。他心里一方面对自己说,mary死了,你可以去寻找另一个全新的开始了;另一方面却又对自己说,你不是成天想你的妻子死吗?现在她死了!她真的死了!是你害死了她!是你这种自私罪恶的念头害死了她!在这样的心理矛盾中,james慢慢觉得,的确是自己杀死的mary,是他自己亲手杀死的mary!就在james的精神快要崩溃的时候,收到了一封署名为mary的信。信里,她的妻子mary对他说,james,还记得那个留下我们美好记忆的小镇“寂静岭”吗?在那里,我们都很开心。现在我也在那里,在那湖边旅馆里,我等着你。原来mary并没死!她在寂静岭等着我!半信半疑却又欣喜若狂的james开着车,朝寂静岭走驶去……

3、爱的伤害

  每一份爱都是有尽头的,无论是在现实的世界,还是在寂静岭。james对mary的爱,不能说已经完结,但已经就快消失远去了。james心里的妻子,是漂亮的,是美丽的,是温柔而动人的。但在这病床上躺了足足三年的mary,显然已经无法做到这一点。

  james希望她能恢复到以前那样,但在这一千多个日日夜夜里,james已经感到了一种遥不可及和深深的绝望,他的精神,也在这种不断的折磨中慢慢地崩溃。他潜意识里希望mary死,甚至他觉得mary必须死,如果不死他可以自己去解决掉她。但james毕竟还算一个正常人,他知道这样做是天理不容的:难道你要对自己的妻子下这样的毒手么?!所以,在这样的情景下,mary死了,不但没有减轻他心里的罪念。反倒让他自己产生了一个幻觉:是他杀掉的mary!

  james心里对自己说,你是一个罪人,你必须要为对你犯下的罪而承受惩罚。他的幻觉已经越来越重,甚至在他头脑里幻变出了一封mary写给他的信。在游戏的最末尾,我们可以看到,清醒之后的james,再拿起那封信的时候,上面已经一个字也没有,变成了一张白纸。没错,本来就是一张白纸。在信里面mary对他说,她在寂静岭等着他。为什么会是寂静岭呢?因为在寂静岭的湖边旅店度过的那段蜜月时光,是james一生里对mary最美的回忆。所以james的潜意识里,才会对那个地方,充满了感慨与向往。于是,他带着那封信,和一切美好的回忆,前往寂静岭。

  在寂静岭,在寻找mary的过程中,却看到了一大堆各种丑陋无比的怪物。其实,这一切都是james心中那个不断自责的罪恶所幻化出来的、惩罚自己的东西,根本没有任何怪物。而且,细心留意,我们可以发觉,在寂静岭中的怪物,都是一些类似于医院的护士,或者是一些有强烈性暗示形状的怪物,他们所持的武器,不是手术刀一类的东西,就是一些非常血腥和原始的暴力型武器。这是因为,james在医院中陪mary度过了三年,他对医院有一种深恶痛绝的恐惧心理,而且,一个正常的男人,禁欲了三年,对“性”方面产生的幻想,也受到了自己内心的谴责。所以,这也是为什么在寂静岭中出现的怪物,大部分是属于这两类的原因。没有永恒的爱,一切都有尽头。

  4、寂静岭给了我们一些……

  我相信,每个投入到《寂静岭2》世界里的人,当打完最终boss——mary的时候,心情都不会开朗,反而十分沉重。的确,每一次通关,都是对自己内心的一种自我审判。试问,你们每个人难道就没有做过那些令自己心内有鬼的事么?寂静岭这个地方,就是能将这些事情活生生摆到你面前的地方。你除了去面对,别无选择。

  james最后终于脱离了mary的阴影,他和laura一起,离开了寂静岭。但是我们呢?又能都像他一样离开么?

  第一次通关是在凌晨三点。万物俱息的时候,我在脑子里一直重复着这个问题。在故事最后那封真正的mary写给james的遗书里,也在劝着james开始另一个新的生活,就像劝着我自己去接受更美好的明天一样。

  人,或许都很怀念过去,但过去毕竟只是过去,除了用来怀缅,已经没有任何方法再去追回。

  很少有一个游戏,可以让你如此深入进去而着迷;也很少有一个游戏,能让你去重新审视自己的人生观、价值观和爱情观。我在此对konami公司致以十二分的敬意!

  《寂静岭2》系列是一款精致的艺术品,可以这样说,任何一款恐怖AVG,包括我最喜欢的《生化危机》系列,都无法超越这款游戏的人文精神高度。它可以慢慢地告诉你,什么是人生,什么是自己……

寂静岭三妹
  姓名:Silent Hill 3
  出生时间:2003年5月

  “寂静岭3”发售之后没多久,PC版“寂静岭3”也出现在了玩家面前。

程序化的恐怖刺激会让人逐渐丧失恐惧感,“生化危机”系列的恐怖元素一直都没有改变,而玩家却对那个原本恐怖的丧尸之城不再感冒,究其原因,便是熟悉了游戏的整个套路。

  “寂静岭”的制作组并不希望系列赖以生存的恐惧感消失,因此在“寂静岭2”顺利发售之后,小组便开始研究新的课题“重新诠释寂静岭的恐怖主题”。一二两代的“寂静岭”都是急于一种寂静的恐惧感觉,来自心底不断积聚的焦虑感,而“寂静岭3”从一开始便朝着另外一个方向发展,一个更为直接、更为暴力的恐惧感!从游戏的销量分布不难看出“寂静岭3”制作方向变化的另外一个原因。“寂静岭1”在日本销量不足十万套,“寂静岭2”在日本发售首周更是不足5万套。而在欧洲及美国,两款游戏都有过百万的销售成绩,KONAMI将“寂静岭”系列的市场定位移往欧美自然也是合情合理。游戏采用女性主角希瑟,在某种程度上也是为了迎合欧美玩家。希瑟的造型参考了苏菲·玛索和夏洛特·甘褒的性感特征,负责角色设计的两名女性助手还特地为其设计了迷你裙,以显露希瑟性感的腿部。当然,在这样一款阴暗恐怖的游戏中,恐怕没人会有欣赏美女的闲情逸致,倒是一个个令人恶心的怪物更加能够引起人们的注意。“寂静岭”系列中登场的怪物种类从来不以数量取胜,怪物设计师伊藤所秉持的原则就是尽量从与人类相近的动物身上取材,游戏中的多数怪物设计还有一个重要的灵感源便是圣经等神话传说,不过经过异化之后,那些变态的怪物们更像是恶梦的直接产物。

总体而言,这是一款令人作呕的游戏。除了那些恶心的怪物和满目腥红的血迹外,糟糕的视点控制是其令人头晕目眩的罪魁祸首。对FPS类型游戏有眩晕感的玩家们实在不宜尝试本作。游戏中有两种镜头切换切换方式,一种是人物的移动直接导致的镜头切换,另外一种则是以游戏人物的视点切换视角。更加糟糕的是,游戏中玩家还可以快速移动视角,这无疑又增加了玩家的晕眩程度。另外,游戏中为了让玩家注意某特定物体,以及制造恐怖氛围,总是出其不意的突然视角转换大特写,结果却经常是适得其反,要么是让人看不见正袭击过来的怪物,要么干脆主角本身就消失在视野之外。玩家要有足够的耐性经常调整视角-因为要调整到一个合适的观察角度实在不容易,这一点让人想到了“生化危机”的好处-说起来,采用CG贴图的背景其实也没有什么不好的。

  糟糕的视点控制可以说本作最大的败笔,不过除此之外,游戏的其它部分就非常精彩了。与往常一样,游戏情节非常出色。先是以希瑟的一个恶梦给人留下莫名其妙的悬念,其后镜头一转变成普通的购物中心,希瑟给父亲打电话说准备回家了。接着来了个侦探,说要告诉她身世之谜,希瑟对她毫不理会,径直前往洗手间,从窗口溜走了。接着,一连串恐怖的事件开始了。对“寂静岭”系列熟悉的玩家当然知道“厕所”在游戏中意味着什么。制作人曾经透露,厕所之所以在“寂静岭”中频繁出现,是源自日本一个有关厕所的恐怖故事。“从某种程度上讲,厕所就好像是一个魔法洞,只要掉下去就再也上不来了。”虽然游戏中从来都没有正面提及,从数代寂静岭中厕所的作用我们可以大胆推测——“寂静岭”中的厕所事实上就是通往异世界的通路所在。近来公布的“寂静岭4”中,更是直接讲明主角是由卫生间进入寂静岭的异世界。

  从厕所出来之后,希瑟就进入了地狱般的恐怖世界。这段过程中穿插了大量的过场动画,不管是CG动画还是实际画面都十分优秀,极好的烘托了游戏的恐怖氛围。在画面表现上,PS2上能够超越“寂静岭3”的可谓寥寥无几,尤其是材质贴图更可以称得上是PS2游戏的NO.1。

  游戏中这些怪物的音效源自真实动物的吼叫声,经过数码处理后显得更加阴森恐怖。说起音效,游戏中出色的音乐制作确实值得好好嘉奖一番。为了制作OST中那首“Lost Carol”,山岗晃亲自飞到洛杉矶,试听了五十多人的现场演唱,最后挑选了其中一人担当女声独唱。另外,这首音乐中还加入了真正的宗教音乐作为特殊音效。这一音效来自巫毒教的祭祀仪式,这与寂静岭的邪教背景也颇有些共通之处。“寂静岭3”在游戏操作方面与多数动作AVG没有什么不同,只是糟糕的视点总是让战斗部分感觉十分笨拙。解迷方面本作却是异常的体贴,玩家可以在游戏一开始选择解迷的难度,游戏中即便是最简单的迷题都有相当明显的暗示。总而言之,虽然游戏本身存在不少缺陷,然而其整体表现依然十分出色。如果你对于3D游戏的视点问题不是很在意,那么“寂静岭3”绝对是不容错过的超级大作。

寂静岭老四
  姓名:Silent Hill 4(房间)
  出生时间:2003年5月

  梦境与真实的交错,理性与心魔的拔河

信仰,爱情,欺骗,忏悔。
  一种称做“死者复生”的神迹
  在那山丘之上,
  光幕低垂之时,
  野兽进入他们的歌声中,
  伴随着血腥文字,
  降下迷雾与盛装夜晚之皿。
  墓园成为公众之地,
  人们为悲伤哭泣,
  为团圆而喜乐。

  在强大的自然法则面前,人们必须面临死亡,
  没人可以逃避它的降临。
  在种种强大的力量的压迫下的人们渴望被救赎,
  于是神便被赋予了无所不能的力量。

  许多古老的传说同样被广为流传,
  那些早期宗教信众并不相信死亡即代表结束,
  而不过是回归大地的一种途径,
  他们也相信这种程序是可以被逆转的……。

  梦境后的自白

  我的名字叫做亨利(Henry Townsend),住在“Silent Hill”附近城镇“Ashfield”的一所公寓的“302号室”,当在一场恶梦中惊醒后,在接完电话来到客厅时才发现:我竟然将自己反锁在公寓里面了,透过门上的“猫眼”,我往外面“偷窥”了一下,嗯,竟然看到隔壁的邻居-艾琳MM(Eileen Galvin),汗,非礼勿视,非礼勿视。由于门口被横七竖八(极其夸张)的铁链和大锁“封印”起来了(能弄成那样,也算得上是天才了,汗),窗户那也出不去,在储藏室逛了一下后,无处可去的我被怪响再次引诱到了浴室内,望着越发“丰满”的大窟窿,凭着手中钢管赐予的勇气,还有那无法压抑的好奇心。我终于爬入了神秘的穴中,我感到:未知的危机正慢慢地向我“爬来”……
 
  梦境中的真实

  之前曾有过传闻:本作与“合金装备3:食蛇者”将采取共同的全新图像引擎,但据说官方已经否认了这个传言,而真正接触到“寂静岭4:房间”后,我也觉得本作引擎应该是Silent Team小组在“寂静岭3”引擎的基础上进行强化后的产物。大家可能也注意到了:本作的副标题是“The Room”,这当然是有道理的(废话!)。在本作中,在主角公寓的房间内的所用行动都将以“第一人称”的视角进行游戏的探索(也就是所谓的“表世界”),而越过浴室里的洞穴后将进入我们熟悉的“第三人称”视角(里世界)。分镜的强化让整个游戏过程很有代入感,特别是“表世界”,很有身临其境之感。值得一提的是:“偷窥”要素的引入让许多喜欢恶搞成分的玩家又有了新的YY舞台了,笑。

  在整体的画面和风格上(还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的),“寂静岭4:房间”与“寂静岭3”相比并无很大的飞跃,只是在动态的光影效果上有所增强(游戏刚开始不久,在地下铁遇到的那条“大泥鳅”很有质感)。而角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻(脸部和服饰很有质感,但主角走动时的动作看着很别扭,好像膝盖总是弯着的,八字脚?汗)。本作在场景切换时读入数据的过程比较快(在LOADING时,会在屏幕上出现人形等图案,这时L3可以改变图案的位置,R3可以对图案进行翻转-感谢A9TG的网友提供相关信息)。没有“经常”感到拖慢的情况出现。和过去一样,用以渲染氛围和“杂讯躁粒”的特效依旧存在(通关后可在选项中自由调节特效的开关)。

  理性与心魔的拔河

  “寂静岭”系列的音乐向来都不会让玩家失望,出色的音乐在恐怖氛围的渲染上依旧魅力不减,而紧凑而精彩的CG也在音效的配合下增色不少。虽然是日文版,但字幕是可以在日文和英文间切换的,语音则是表现不俗的英语对白。其实,这样的设定是很容易理解的,由于游戏的文化和宗教背景西化,“寂静岭”系列比更适合欧美玩家的口味,而人气方面也是如此,这似乎和同门的‘合金装备“系列的情况很相似。

  轮椅,厕所,钥匙……,是的,这些寂静岭的标志又再次出现了(竟然又发现三代那只兔子气球了)。“寂静岭4:房间”主要以“连环凶杀案”的线索为整个剧情做穿针引线,让玩家操作的部分和交代剧情的CG部分紧紧地结合在了一起,使之相互连贯,随着时间与空间的推移,感觉更为明显。本作在架构的取向上与前几作有所不同,但角色的塑造还是蛮成功的,人物形象刻画地挺细腻的,活生生的感觉让玩家的代入感挺强烈的,虽然还无法达到第二作那样的人文高度,但人物的性格特点和心理活动的描写都在剧情中得到了较好的体现,无论是亨利还是艾琳,个人的感觉都有点儿二代主角James的味道,总有点神经兮兮,很压抑的样子。通过玩家可操作部分的桥梁作用来推动剧情发展(除了特定的剧情外,玩家的行动相当自由,并不像有的玩家抱怨的那样只是在两个地方迂回)。有的朋友自己本身并不喜欢玩恐怖冒险类的游戏,却“喜欢看”别人玩,“寂静岭4:房间”无疑更适合这些“观众”,旁观毕竟也是一种乐趣,“寂静岭”这个“万花筒般的世界”是从来不会让这些观众失望了,“寂静岭4:房间”就是一款挺适合看的“游戏电影”,多彩的结局甚至比许多平庸的电影更为出色。

冒险的抉择

  与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,“寂静岭4:房间”在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和“生化危机”的发展趋势有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,枪械的子弹数量极为有限,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的。与艾琳(MM配备的武器都是防[色]狼系的,笑)携手冒险时,MM也不一定完全是个累赘,在保护好MM的同时,只要合理“利用”,“护花对象”极有可能成为“护草使者”哦(胡说八道,鸡蛋伺候,笑)

  虽然压抑的恐怖感受已不那么强烈了,但战斗方面的刺激感却是有了较大的进步。被敌人追逐的刺激和痛扁敌人的快感都是和系列过去所不同的(肾上腺素的分泌又被刺激了,呵呵)。在本作中,攻击是有“蓄力”的概念的(不停地挥动高尔夫球杆可真够累的,哼,别想逃,看我的老鹰击……呵呵)。虽然蓄力攻击的威力更大,但惯性形成的硬直也是很容易被敌人有机可乘的,一不小心被敌人“吻”一下可真够受的。合理掌握情况和使用各种不同特性的武器是战斗的关键,没有一种武器是在任何场合下都是那么好用的。敌人方面,还是以恶心的东西居多(具体请看下面的怪物图鉴),但每个种类的敌人甚至是BOSS都是有对付它们的“特效药”,多注意发掘和分析就可以掌握相关情况了,打不过还是“三十六计,闪为上计”吧,因为战斗方面的强化,闪避方面似乎也得到了加强,躲避的动作比过去好用了不少。由于道具格子的容量有限,且游戏的补血不太充足,合理使用和保存物品道具也是一个值得思考的问题。

  说到恐怖冒险游戏,解迷部分自然不能不提,本作的冒险部分依然与钥匙有不解之缘,而铭板,密码,电话也依然是推动剧情发展的要素,另外,只要对信息方面有一定的了解,水牢之世界场景中那个调整穴位的轮盘的部分也是没有太大难度的。而游戏后期房间内的恶灵塞屋则有那么点“零”的味道(洋娃娃和蜡烛都有除灵作用,得到的洋娃娃要放进储藏箱内,而蜡烛也需要点燃)。

  初步印象

  “寂静岭4:房间”在操作,运镜,战斗,系统等方面的强化极为明显,而剧情和氛围虽然被强化的部分的光芒所掩盖,但还是保持了相当的水准,与前三作的感觉很不同,或许,系列的部分老玩家很不习惯这样的转变,甚至感觉与前面的作品相去甚远,但这都是陌生所造成的,即使在剧情上还无法超越过去的作品,但游戏各种元素的重新洗牌还是让人感觉到了制作者的力图创新,这是值得鼓励的,在跳出首部作品人物背景的框框后的尝试还是很有必要的,玩家应该尝试去适应一下,喜欢这类型游戏的玩家不应该错过。
 
  后记-思考与探讨

  恐怖冒险游戏向来都是将动作、解谜、剧情几方面的要素融为一体的,区别只在于各种元素所占比例的不同而已。纵观“寂静岭”系列的几款正统作品,人们习惯将PS上的一代和全机种发售的三代归到一处来谈,而被誉为是系列“人文性”最为深邃,自由度最高的二代则单独作出剖析。虽然在世界观上有着一定的统一性,但由于三代的人物和剧情完全是一代的继承与发展,一代中给玩家留下了许多疑团也在三代得到了答案。这样作划分也是有一定的道理的。“寂静岭”的一代和三代在晦涩和压抑的氛围营造上都比较成功,其宗教性的丝丝缕缕(邪教,圣女,神力,仪式……)也给人比较深刻的印象。而“自成一家”的“寂静岭2”凭借着开放性架构,让每一位玩家都体会到了完全属于自己的“寂静岭世界观”,都说“寂静岭2”是将人性的黑暗面具体化的“镜子',其实将其形容为随着玩家的不同而产生折射率变化的“三棱镜”,折射出玩家内心世界的梦魇或许更为恰当,可能有的读者认为我说得有些夸张了,但好的游戏既可如猪八戒吃人参果般狼吞虎咽,更可似把持红酒时那样细细品味。所谓“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,像看异石奇景时要让感受插上想象的翅膀那样,自然没什么是体会不到的。深邃的剧情和厚重的文化底蕴也让“寂静岭”系列变得更加成熟。


 

posted @ 2005-12-07 13:19  Max Woods  阅读(1135)  评论(0编辑  收藏  举报