Unity 关于AssetBundle读取场景
一.
1.关于如何打包成ab包,就不多说了,网上很多教程,siki学院也有siki老师的免费视频教程挺详细的,可以看看 http://www.sikiedu.com/my/course/74
2.为了图方便,用了siki老师说的AssetBundlesBrowser打包工具,这个工具还可以查看包内容,满赞的
二.打包完成之后得到ab包
1.直接上代码吧,毕竟那么简单
IEnumerator wait() { string path = Application.streamingAssetsPath + "/test.ab";//ab包位置//test.ab是我ab包的名字 WWW www = new WWW(path); yield return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { //获取到ab包资源 AssetBundle bundle = www.assetBundle; //输出所有资源地址 string[] strs = bundle.GetAllScenePaths(); foreach (string str in strs) Debug.Log(str); //一步读取场景 AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync("Test");//不需要带后缀//这里Test是我的场景名字 async.allowSceneActivation = false; while (async.progress < 0.9f) { Debug.Log("场景进度 " + async.progress); yield return null; } async.allowSceneActivation = true; yield break; } Debug.Log("读取错误 " + www.error); }