单例模式

单例模式

  控制这个A类型的对象个数,单例模式。系统中只有一个对象。

//实现单例的步骤
//1,构造函数私有化
//2,增加静态私有的当前类的指针变量
//3,提供静态对外接口,可以让用户获得单利对象


class A{
private:
    static A* a;

    A(){
        a = new A;
    }

public:
    static A* getInstance(){
        return a;
    }

}

A* A::a = NULL;


//单例分为懒式
class Singleton_lazy{
private:
    Singleton_lazy(){}
public:
static Singleton_lazy* getInstance(){ if(pSingleton == NULL) pSingleton = new Single_lazy; return pSingleton; }
private:
   static Singleton_lazy* pSingleton; }; Singleton_lazy
* Singleton_lazy::pSingleton = NULL; //饿汉式 class Singleton_hungry{ private: Singleton_hungry(){ cout << "我是饿汉构造!" << endl; } public: static Singleton_hungry* getInstance(){ return pSingleton; } private: static Singleton_hungry* pSingleton; }; Singleton_hungry* Singleton_hungry::pSingleton = new Singleton_hungry;

 

注意:一般来说,单例模式的类不需要考虑释放内存,因为只有一份。

 

posted @ 2019-09-29 17:04  Maurice-code  阅读(162)  评论(0编辑  收藏  举报