摘要: 管理出效益,此话不虚,但过度强调项目管理不但无所得却尽是所失.软件项目主要关键在于人.对人的把握也就成了重中之重.找到合适的人做合适的事,这句话做到绝非易事.能真正平衡所以开发人员的有且只有公平.有一个项目全部是缺点,那么它带给你的就不仅仅是挫败感,还有浩若繁星的教训.接下来讲一个实际的故事吧,2011年中的时候有个改进界面的项目,注意是改进界面的项目,已知有代码基于html,修改设计使之更简洁易用.那么对于这样一个项目最关键的是什么?应该是UX吧,可是鉴于公司招聘流程和其他种种问题,UX Design直到2011年底才到来.开发人员3人,没一个精通Web技术的开发,只有一人有后台经验,一人在 阅读全文
posted @ 2013-02-17 10:35 PhantomMatthew 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Diablo3上线了半个月,自己也有了一个60的账号。Diablo3总体让人失望。所失:(1) 暴雪的游戏总是让你玩的很累,Diablo3也是如此,拍卖行确实个商业创新,但是对于玩家没有丝毫意义,确实了玩游戏真的感动,只有为了升级装备而装备。(2) 画面风格独特,但是仍旧过于卡通,失去了Diablo2的写实风格。(3) 最重要的装备掉落也没有了Diablo2的随机性,只有到了很高的级别才能看到某些东西,让人失望。(4) 拍卖行完全没有控制,并不是一个很好的机制,在目前来讲。所得:(1) 暴雪能通过拍卖行赚到钱,这对游戏公司很重要,但是还是那句话,玩家失去了感动。 阅读全文
posted @ 2012-06-04 20:55 PhantomMatthew 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇Blog谈论的是关于Apple的话题在今天,不是谈论Apple就是时尚或是俗不可耐,不是谈论苹果就是一定是粉丝.在整个的不算短的计算机历史上,Apple当之无愧的是一朵浪花,一朵经历了大风浪的璀璨浪花.The Macintosh Way这是一本早在1990年就出版的只有218页的小书,但是里面却集中了Macintosh这个产品旅程的精华部分,展现了几乎Apple商业活动和哲学的各个方面.The Journey is the reward.一切都是有源的Apple中根植的是产品主导,从Apple I和Apple II开始就开创了这种工程师的浓厚文化,而后又加入了Jobs内心所执着追求的艺术气 阅读全文
posted @ 2012-02-16 15:59 PhantomMatthew 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Follow the article: http://www.winhelponline.com/articles/230/1/Error-There-is-no-script-engine-for-file-extension-when-running-js-files.html 阅读全文
posted @ 2011-11-24 10:57 PhantomMatthew 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这几天所有的只是悲伤,为一个伟大的人的离去。当初以为选择只是为了牟利,但是逐渐的变成了观念的认同,做一点有用的有益的事情。心里很低落的时候是08年,觉得再无希望能做点不凡的事情。随着对Steve的理解,发现只要有执着的信念,一切都还是可以改变的。Stay Hungry, Stay Foolish. 阅读全文
posted @ 2011-10-10 09:34 PhantomMatthew 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚才看到园子里的一篇文章,关于Dell试用win8的,看来win8确实要打通所有的平台成为一个超级OS了。关于win8的UI设计,恐怕也是采用metro的设计和wp类似了。Google的强大和灵动的研发能力,Microsoft在OS的多年积累,Apple的王者归来,三足鼎立究竟能何时形成,究竟能维持多久?一直以来,Microsoft在XP的问题上纠缠了很久,其实它可以学习Apple淘汰旧OS的成功办法,要使用户有一种新OS在各个方面的改进很大的感觉,让用户来自觉地更新自己的系统。iOS是否也会和Lion融合在一块,我觉得是必然的,因为Apple的所有策略都是集中一切力量与一点的。Microso 阅读全文
posted @ 2011-08-18 10:26 PhantomMatthew 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整理的时候发现很多书其实都没有那么迫切想看,有那么多不是很紧迫的书确实真的需要一个大的图书馆。人生很多时候要善做减法,找到自己所做需要的东西,否则太多东西都只是过眼云烟而已。生命要把做喜欢的放在当前,这样才能获得简单幸福。找到一生挚爱的事业确实不易,但如果一个年头总是时不时的出现在头脑中,那么就是她了。用虚拟图形来展示一个美轮美奂的世界。 阅读全文
posted @ 2011-08-14 20:52 PhantomMatthew 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TTTwitterLogin编译,Github下载代码之后,编译缺少Three20库,解决办法使用python命令行把Three20加入TTTwitterLogin工程中,去掉冗余的依赖项目。 阅读全文
posted @ 2011-08-12 22:55 PhantomMatthew 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误处理:(1)[WARN]Warning: Multiple build commands for output file A: build phases -> copy bundle resources 删除所有项(2)Xcode中如果还有相同的m文件,会出现ld error, 错误信息中可以找到出错文件名 阅读全文
posted @ 2011-07-14 10:43 PhantomMatthew 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AutoHotKey是个很棒的Windows脚本工具。使用VS2008转化无错误,如出现script.cpp的Unicode错误参考http://yonken.blogcn.com/articles/tag/autohotkey。使用UltraEdit直接看0x得到数据。如出现manifest错误,将rc文件的manifest行注销。建立文件C:\A-Source\AutoHotKey\Test\New Text Document.ahk。编译成功。 阅读全文
posted @ 2011-03-30 10:34 PhantomMatthew 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑