GIS应用开发AO(1)_普通几何图形绘制

Posted on 2017-06-09 16:11  Y_Mathison  阅读(1312)  评论(2编辑  收藏  举报

     啥都不说先上代码,首先来一波规则面与不规则面的绘制,所有的面要素都是用IPolygon的接口,唯一不同的是IRubberBand, 后面细讲

 protected override void OnMouseDown(ESRI.ArcGIS.Desktop.AddIns.Tool.MouseEventArgs e)
        {
            IMap map = ArcMap.Document.FocusMap;
            IActiveView view = ArcMap.Document.ActiveView;
            IScreenDisplay screenDisplay = ArcMap.Document.ActiveView.ScreenDisplay;
            IRubberBand prubberpolygon = new RubberRectangularPolygonClass();
            IPolygon pPolygon = prubberpolygon.TrackNew(screenDisplay, null) as IPolygon;
            ISimpleFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();
           
            pFillSymbol.Style = esriSimpleFillStyle.esriSFSDiagonalCross;
          
            pFillSymbol.Color = getRGB(0, 0, 255);
          
            IFillShapeElement pPoFillEle = new PolygonElementClass();
            pPoFillEle.Symbol = pFillSymbol;
          
            IElement pEle = pPoFillEle as IElement;
            pEle.Geometry = pPolygon;
            //用IGraphicsContainer::AddElement把图形元素添加到视图并显示
            IGraphicsContainer pGraphicsContalner = map as IGraphicsContainer;
            //将元素对象添加到Map中
            pGraphicsContalner.AddElement(pEle, 0);
            //刷新图形元素
            view.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);


        }

        public IColor getRGB(int yourRed, int yourGreen, int yourBlue)
        {
            IRgbColor pRGB = new RgbColorClass();
            pRGB.Red = yourRed;
            pRGB.Green = yourGreen;
            pRGB.Blue = yourBlue;
            pRGB.UseWindowsDithering = true;
            return pRGB;
        }

2.代码注解

  2.1IMap接口

   它是操作任务的起点,用于管理Map对象的Layer对象,要素选择集,Mapsurround对象,Map是一个存放对象的容器,IMap定义了大量的管理对象的方法

 IMap map = ArcMap.Document.FocusMap;
            IActiveView view = ArcMap.Document.ActiveView;

 

获取ArcMap文档的map对象,IActiveView按照当前视图的不同来获取不同的视窗——数据视图,专题图视图.


  2.2  IActiveView接口

      ArcMap.Document.ActiveView.ScreenDisplay指向当前视图的ScreenDisplay,每一个视图对象都有一个ScreenDisplay,来控制图形绘制工作。

  2.3 IRubberBand接口

   IRUbberBand接口有两个方法:1,TrackExisting方法;2,TrackNew方法;
    我们经常需要在项目中画地理要素(Feature)时或者画元素(Element),其实IRUbberBand接口就实现了绘制几何形体(Geometry)的方法TrackNew,以及移动一个一个几何形体的方法TrackExisting

 IRubberBand prubberpolygon = new RubberRectangularPolygonClass();
            IPolygon pPolygon = prubberpolygon.TrackNew(screenDisplay, null) as IPolygo

 

 

  2.3 主要代码


通过IRubberBand创建一个Retangular对象,并通过TrackNew方法将绘制的对象赋予polygon,如果你要画圆就把RubberRectanglarPolygonClass改为RubberCircleClass,多边形RubberPolygonClass,画线段不能仅仅改这个函数。
    ISimpleFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass();
           
            pFillSymbol.Style = esriSimpleFillStyle.esriSFSDiagonalCross;
          
            pFillSymbol.Color = getRGB(0, 0, 255);
          
            IFillShapeElement pPoFillEle = new PolygonElementClass();
            pPoFillEle.Symbol = pFillSymbol;
          
            IElement pEle = pPoFillEle as IElement;
            pEle.Geometry = pPolygon;

 

这段代码主要定义了填充符号类型,
esriSimpleFillStyle.esriSFSDiagonalCross;这个多边形填充的样式,有以下几种

 
IFillShapeElement定义了Geometry的Symbol,它可实现如下几类几何或文本

要实现线状几何的绘制,只需要改为ILineElement
IElement定义Geometry的类别,Point.Polygon Polyline.......
IElement是所有图形元素和框架元素都实现的接口,它可以确定元素的Geometry属性,Element是一个抽象类,IElement和ILineElement、ITextElement并不是父子关系,后者没有Geometry属性。

  //用IGraphicsContainer::AddElement把图形元素添加到视图并显示
            IGraphicsContainer pGraphicsContalner = map as IGraphicsContainer;
            //将元素对象添加到Map中
            pGraphicsContalner.AddElement(pEle, 0);
            //刷新图形元素
            view.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);

用IGraphicsContainer::AddElement把图形元素添加到视图并显示

   主要步骤:

   1 产生一个新的元素对象;

   2 确定元素显示时使用的Symbol(符号)和Geometry(几何对象);

   3用IGraphicsContainer::AddElement把图形元素添加到视图并显示

   4 刷新视图,让添加的元素可以显示出来。

3.实例

 以LineElement为例添加它到视图中需要两个接口:IElement和ILineElement,前者用于确定线元素的Geometry,后者确定Symbol。需要注意的什么类型的元素配对什么类型的Symbol,例如LineElement元素只能用修饰LineElement对象的符号,也只能用Line或者Polyline作为Geometry,MarkerElement也是一样的,使用的是Marker类型的Symbol和点作为它的Geometry。具体例子:

                IMap pMap = axMapControl1.Map;

                IActiveView pActive = pMap as IActiveView;

 

                ISimpleLineSymbol pLineSymbol = new SimpleLineSymbolClass();  //设置Symbol属性

                pLineSymbol.Color = GetRGB(0, 255, 0);

                pLineSymbol.Width = 3;

                pGeo = axMapControl1.TrackLine();

             

                ILineElement pLineElement = new LineElementClass();    

                IElement pEle = pLineElement as IElement;

                pLineElement.Symbol = pLineSymbol;

                pEle.Geometry = pGeo;

 

                IGraphicsContainer pContainer = pMap as IGraphicsContainer;

                pContainer.AddElement(pEle, 0);

               pActive.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null);