Dependence Injection
Dependence Injection (依赖注入)这一名词在几天前我还没有听说过,第一次看到她是在自己拿到《程序员》2005第一期的时候在一篇“依赖倒置、控制反转、依赖注入”的文章中看到的。今天花了点时间看了看Martin fowler的Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern,收获不小,对以前学J2EE时对容器实现的疑惑也有了一点理解,如果工作时间允许的话,下一步也想花点时间研究一下几个开源容器的实现,在这方面有经验的兄弟们望不吝赐教:)
其实无论IoC还是依赖注入,都是为了满足面向对象设计的依赖倒置原则,依赖注入所注入的对象通常是个可变因素,所以如果不采用注入的手法,那只能在调用者内部进行强行的持有对象的实例,正如在以前的一篇State模式与Strategy模式 中所述的在State模式一样,因为环境可能是一直在变的,那么如果我们想要实现操作随环境的变化而产生不同的行为的话,在环境类中持有具体状态实例是不可行的(具体状态模式参见状态模式),因为它违反了“依赖于抽象,而不依赖与抽象的实现”的设计原则。所以采取的方式如下:
/// <summary>
/// 状态模式的环境类,用与控制状态间的转换
/// </summary>
public class Context
{
private State state;
/// <summary>
/// 环境的初始化
/// </summary>
/// <param name="initState">初始化状态</param>
public Context(State initState)
{
this.state=initState;
}
/// <summary>
/// 环境类所维护的状态属性
/// </summary>
public State State
{
get
{
return this.state;
}
set
{
this.state=value;
}
}
/// <summary>
/// 环境接口
/// </summary>
public void ContextIterface()
{
Console.WriteLine("State Context Interface called");
this.state.MainCalculateLogic();
}
}
在上面的代码中,State是一个抽象类,所有状态的实现均继承自该类,所以在可变的环境类(即上面代码中的Context类)中依赖关系是在Context类以及State类之间,在这里依赖注入体现在了构造函数中传入一个状态对象,这种依赖注入的方式称之为构造子注入(Constructor Injection),后通过一个State属性来实现设置注入依赖(Setter Injection)。当然这两种依赖注入方式可能结合起来使用,适用的情况是实现方式复杂多变、而且会发生来回的迁移,比如状态模式。如果只是单纯为了可扩展,为了消除代码的Bad Smell情况那么个人认为用构造子依赖注入即可,比如在策略模式中的使用,见拙文策略模式以及策略模式与模板方法的结合 ,还有另外一中依赖注入方式叫接口注入(Interface Injection)但个人感觉用起来不是很直观也稍显烦琐。
其实我个人的理解还显得很稚嫩,欢迎大家指点:)
其实无论IoC还是依赖注入,都是为了满足面向对象设计的依赖倒置原则,依赖注入所注入的对象通常是个可变因素,所以如果不采用注入的手法,那只能在调用者内部进行强行的持有对象的实例,正如在以前的一篇State模式与Strategy模式 中所述的在State模式一样,因为环境可能是一直在变的,那么如果我们想要实现操作随环境的变化而产生不同的行为的话,在环境类中持有具体状态实例是不可行的(具体状态模式参见状态模式),因为它违反了“依赖于抽象,而不依赖与抽象的实现”的设计原则。所以采取的方式如下:
/// <summary>
/// 状态模式的环境类,用与控制状态间的转换
/// </summary>
public class Context
{
private State state;
/// <summary>
/// 环境的初始化
/// </summary>
/// <param name="initState">初始化状态</param>
public Context(State initState)
{
this.state=initState;
}
/// <summary>
/// 环境类所维护的状态属性
/// </summary>
public State State
{
get
{
return this.state;
}
set
{
this.state=value;
}
}
/// <summary>
/// 环境接口
/// </summary>
public void ContextIterface()
{
Console.WriteLine("State Context Interface called");
this.state.MainCalculateLogic();
}
}
在上面的代码中,State是一个抽象类,所有状态的实现均继承自该类,所以在可变的环境类(即上面代码中的Context类)中依赖关系是在Context类以及State类之间,在这里依赖注入体现在了构造函数中传入一个状态对象,这种依赖注入的方式称之为构造子注入(Constructor Injection),后通过一个State属性来实现设置注入依赖(Setter Injection)。当然这两种依赖注入方式可能结合起来使用,适用的情况是实现方式复杂多变、而且会发生来回的迁移,比如状态模式。如果只是单纯为了可扩展,为了消除代码的Bad Smell情况那么个人认为用构造子依赖注入即可,比如在策略模式中的使用,见拙文策略模式以及策略模式与模板方法的结合 ,还有另外一中依赖注入方式叫接口注入(Interface Injection)但个人感觉用起来不是很直观也稍显烦琐。
其实我个人的理解还显得很稚嫩,欢迎大家指点:)