摘要: 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)编辑本段模式结构 Command: 定义命令的接口,声明执行的方法。 ConcreteCommand: 命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 Receiver: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为... 阅读全文
posted @ 2012-09-03 15:32 MarvinGeng 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑