如何用 ANTLR4 注入动作生成 symbol table

什么是 semantic actions

当 Parser 处理输入的代码的时候不仅要判断是否语法和句法都正确,还可以执行一些有用的操作,这些操作就叫做 Semantic actions。其实也就是一段代码,一般嵌入在在语法文件的规则里面。那么当 parser 应用这个规则的时候就会执行你设置的这段代码。换个角度理解,semantic actions 其实就是“触发器”,触发条件就是 parser 应用了对应的规则。

今天这篇文章要探讨的就是一个关于 semantic actions 的应用——实现一个简单的 symbol table,用到的工具是 ANTLR4

什么是 symbol table

编译器在处理我们的代码的时候会在内部维护一个 symbol table,用来存储程序里面所有关于变量的信息:变量名、数据类型、变量所属的作用域等。symbol table 可以是下面这种形式:

Symbol name Type Scope
bar function, double extern
x double function parameter
foo function, double global
count int function parameter
sum double block local
i int for-loop statement

如何在 ANTLR 的语法文件里面注入动作

ANTLR4 是一个强大的 parse generator,我们只要编写好语法文件,就能让它帮我们自动生成 Parser,生成的 Parser 可以支持多种目标语言,比如我自己用的是 Python,那么最后生成的 Parser 就是 Python 文件。

ANTLR4 也提供了方法让我们可以在语法文件里面插入动作,这些动作最后都会被 ANTLR4 注入到生成的 Parser 文件里面。因此,动作用什么语言写取决于你输出 Parser 的目标语言是什么

⚠️这里假定你对如何编写 ANTLR4 的语法文件(*.g4)有基本了解,不会进行赘述,本文只集中介绍如何在语法文件里面插入动作

动作注入的位置和方法

下面是简化的生成的 Parser 文件的代码模板。总体上来看,我们能注入的位置如下所示:

<header>
class xxxParser(Parser):    
    ...
    <member>
    def rule(self):
        ...
        <action>

下面我对每个位置的不同语法进行说明:

ANTLR4 本来就是用 Java 写的,所以如果你用的目标语言也是 Java 的话,这个会比较用得到。一般就是用来放 import 语句的。如果是 python 的话哪里都能 import 就比较没差。要往这个位置注入代码的格式如下(放在 *.g4 文件里面,下同)

@header{
    everything here will go to <header>
}

<member>

这个放的就是类的成员,可以是字段也可以是方法。ANTLR4 支持往 Lexer 和 Parser 分别或者同时注入代码。要往这个位置注入代码的格式如下:

@members {
    everything here will go to <member> in xxxLexer && xxxParser
}
@Lexer::members {
    everything here will go to <member> in xxxLexer
}
@Parser::members {
    everything here will go to <member> in xxxParser
}

⚠️在我使用的 antlr4-python3-runtime 中(4.10),还无法在插入类的字段进行注释

<action>

在 ANTLR4 中,动作是用花括号 {<specific-language-here>} 括起来的代码。正如前面提到的,看你最后输出的 Parser 想要是什么语言,你就用什么语言写动作。

动作一般会放在一条规则的某个 symbol 之后,意思是说在 parser 应用这条规则的时候执行到这里就执行相应的动作。这里的 symbol 可以是 terminal 也可以是 nonterminal。

我们可以用 $symbol.attr 的方式访问到对应的属性,有下面这几个:

$terminal.text           # origin text
$terminal.type           # an integer stands for type
$terminal.attributes
$terminal.line           # the line number
$terminal.pos            # the position of the first char in the line,0-based
$terminal.index          
$terminal.channel        # the channel of this terminal, won't discuss in this post
$terminal.int            # return an interger if this terminal is an integer

$nonterminal.text            # origin text
$nonterminal.start           # 1st Token
$nonterminal.stop            # last Token
$nonterminal.ctx             # return context object

举个例子

⚠️下面都只会给出部分代码,完整的代码在我的 Github 项目

⚠️因为这个项目要求把 warning 输出在其他输出前面,所以我用 warning_listoutput_list 来存储,最后再一起输出

下面以普渡大学 2015 年的开设的编译器课程的项目作业为例,整个项目要实现一个 Micro 语言的编译器,关于 Micro 语言的语法,可以在这里看到。下面我会对步骤三的作业要求进行一个简单的介绍。

在这个作业中我们要构建一个 symbol table,并在相应的时刻输出相关的信息:

  • 每当我们进入一个新的作用域之前(可以是函数,也可以是代码块),要进行相关的输出
  • 如果遇到变量声明,就输出变量名和变量类型,有值的话也要输出。
  • 如果声明的变量在外部作用域已经声明过的话要输出:SHADOW WARNING <var_name>,适用于有嵌套的作用域出现的情况
  • 如果在当前作用域已经有同名的变量,就要输出:DECLARATION ERROR <var_name>。如果出现了这种情况,那么最后程序只输出这个信息
Symbol table <scope_name>
name <var_name> type <type_name>
name <var_name> type <type_name> value <string_value>

数据结构的选取及对应的方法

🤔先要解决的问题是,要用什么数据结构表示 symbol table?一个 symbol table 应该要满足下面的特点:

  • 要能够支持高效率地查询
  • 要能够支持高效率地插入,因为程序中可能包含大量的变量声明
  • 要能够记录变量的作用域

不难想出,支持高效率查询和插入的数据结构就是「哈希表」。为了维护变量的作用域,可以把同个作用域下的变量放在同个哈希表里面,用一个列表来记住所有的变量作用域,也就是说是 [{scope1}, {scope2},...] 这样。同时维护一个 self.current_scope 来记住当前处于哪一个变量作用域里面。每当有一个新的作用域出现的时候,保存当前的作用域,往列表里插入一个新的作用域,再更新 self.current_scope

📒 这里的 list 其实就是用来模拟栈

🤔我们要实现什么样的方法?起码要有下面这几个:

  • lookup(identifier, value):插入变量到当前的 symbol table 里面。根据这个项目作业的要求,还应该查询是否变量已经被声明过
  • enter_new_scope():保存当前的 symbol table,进入下一个变量作用域并初始化为空
  • exit_scope():清空当前的 symbol table,找到上一个 symbol table

所以对应 @parser:members 里面的代码如下

@parser::members {
def init(self):
    self.current_scope = None
    self.block_count = 0
    self.warning_list = []                    # just for printing
    self.output_list = []                      # just for printing
    self.declaration_error = ''
    
def enter_new_scope(self):
    if not hasattr(self, '_scopes'):
        setattr(self, '_scopes', [])
    # save the current_scope
    import copy
    if len(self._scopes) > 0:
        self._scopes.append(copy.deepcopy(self.current_scope))
    self._scopes.append({})
    self.current_scope =  self._scopes[-1]

def exit_scope(self):
    del self._scopes[-1]
    if len(self._scopes) > 0:
        self.current_scope =  self._scopes[-1]

def lookup(self, identifier, value):
    # check all scopes
    found = False
    for scope in self._scopes[:-1][::-1]:
        #print(f"the scope: {scope}")
        if identifier in scope:
            found = True
    if found:
        self.warning_list.append(f"SHADOW WARNING {identifier}")
    # only record the 1st declaration error
    if identifier in self.current_scope and self.declaration_error == '':
        self.declaration_error = f"DECLARATION ERROR {identifier}"
    self.current_scope[identifier] = value
}

注入动作到变量声明中

🧐接下来就是要在对应的语法规则里面注入动作。我们想要在定义变量的时候输出相关的信息,所以我们先要观察在 Micro 语言中变量声明的规则是怎么样的,如下所示:

...
var_decl    :   var_type id_list ';'  ; 
var_type    :   'FLOAT'              
            |   'INT' 
            ;          
any_type    :   var_type 
            |   'VOID' 
            ;
id_list     :   id id_tail ;
id_tail     :   ',' id id_tail 
            | 
            ;
...

可以看到,声明变量对应的是 var_decl 规则,一次可以声明一至多个变量,每一个变量之间用 , 隔开的,所以我们可以在这条规则的末尾最后注入如下的动作代码。

⚠️要注意如果你也是使用 python 的话,这里所以缩进会有点怪,因为每一行都要从最左边开始,但最后生成的代码是没有问题的

...
var_decl    :   var_type id_list ';' 
            {
# NOTE: the indentation is correct, ANLTR4 will handle this for us :)
# for all variable declarations, we should output the name && type
# in the same variable declaration, it means all of the variables have the same type
for variable in $id_list.text.split(','):
    self.lookup(variable, None)
    self.output_list.append(f"name {variable} type {$var_type.text}")
            }
            ; 
...

我们用 $id_list.text 来获取本来的变量声明对应的文本,用 $var_type.text 来获取对应的变量类型

关于变量作用域的处理

下面以 program 规则为例(函数和代码块的类似),progarm 规则是 Micro 语法的起始规则,规定了 Micro 程序应该要有的大框架,规则如下所示:

program :   'PROGRAM' id 'BEGIN' pgm_body 'END' ;

我们处理完 PROGRAM 这个 token 之后就可以初始化第一个作用域(全局作用域),最后要处理完程序再退出这个全局作用域,所以我们可以很快想到应该把动作注入在哪里

program :   'PROGRAM' id 'BEGIN' pgm_body 'END' ;
                     ^                         ^
                     |                         2

最后插入相关的动作

program :   'PROGRAM' 
        {
self.init()
self.output_list.append("Symbol table GLOBAL")
self.enter_new_scope()
        }   id 'BEGIN' pgm_body 'END' 
        {
self.exit_scope()
# output everything after we parsing this program
if self.declaration_error != '':
    print(self.declaration_error)
else:
    if len(self.warning_list) > 0:
        print('\n'.join(self.warning_list))
    print('\n'.join(self.output_list))
        }
        ;

扩展阅读

前面只涉及到简单的动作注入,ANTLR4 其实支持的功能还更多:

  • 比如我们可以让 nonterminal 返回值
  • 在同一条规则如果出现多个同名的 nonterminal 的话可以起名字

下面是来自书中的一个例子,就很好地展示了上面两个用法

e returns [int v]      
    : a=e op=('*'|'/') b=e  {$v = self.eval($a.v, $op, $b.v)}
    | a=e op=('+'|'-') b=e  {$v = self.eval($a.v, $op, $b.v)}
    | INT                   {$v = $INT.int}    
    | ID

总结

从这个例子中我们可以学习到要如何在 ANTLR4 里面使用动作,生成 symbol table 只是其中一个运用。在代码里面注入动作是很符合直觉的做法,可以快速实现自己想要的功能。不过缺点也很明显,它是 language-dependent 的,也就是说你一旦换了 ANTLR 输出的目标语言,你注入的动作全部要改成新的目标语言。另外就是会让本来干净的语法文件一团糟。

参考

  1. Symbol table - wiki
  2. 《ANTLR4 权威指南》
posted @ 2022-05-29 23:24  MartinLwx  阅读(345)  评论(0编辑  收藏  举报