OC中多线程的一些概念(NSThread基础使用)
1.进程
1.1>进程是指在系统中正在运行的一个应用程序(同时打开QQ和Xcode,系统会分别启动2个进程)
1.2>每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内
2.线程
1.1>一个进程想要执行任务,必须得有线程(每个进程至少要有一条线程,即主线程)
1.2>线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
3.多线程
3.1>一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程→车间, 线程→车间工人
3.2>多线程技术可以提高程序的效率
4.多线程的原理
4.1>同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)
4.2>多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速的在多条线程之间调度(切换)
4.3>如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
5.多线程的优缺点
5.1>多线程优点:
(1)能适当提高程序的执行效率
(2)能适当提高资源利用率(CPU,内存利用率)
5.2>多线程缺点:
(1)开启线程需哟啊占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用 512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
(2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
(3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享
6.主线程
6.1>一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为”主线程”或”UI线程”
6.2>主线程的主要作用
(1)显示\刷新UI界面
(2)处理UI事件(比如点击事件,滚动事件,拖拽事件)
6.3>主线程使用注意
(1)别将比较耗时的操作放到主线程中
(2)耗时操作会卡主主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种”卡”的体验
7.多线程的实现方案
NSThread基础使用
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start];
1 + (NSThread *)mainThread; 2 - (BOOL)isMainThread; 3 + (BOOL)isMainThread;
1 NSThread *current = [NSThread currentThread];
1 + (double)threadPriority; 2 + (BOOL)setThreadPriority:(double)p; 3 - (double)threadPriority; 4 - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
1 - (void) setName:(NSString *)n; 2 - (NSString *)name;
1 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
1 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
1 - (void)start;
1 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; 2 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
1 + (void)exit;
1 @property (assign, atomic) int age; 2 - (void)setAge:(int)age 3 { 4 @synchronized(self) { 5 _age = age; 6 } 7 }
1 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; 2 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;