百度地图API 循环添加信息窗口问题
百度地图API循环添加信息窗口,会出现所有消息只显示在第一个窗口的位置的问题.并且信息内容相同
解决方法1
转载自
https://blog.csdn.net/zz_mm/article/details/7600901
function initBaiDuMap(d) { var markers = []; for (var i = 0; i < d.length; ++i) { if (null == d[i].LBSInfo || '' == d[i].LBSInfo) continue; (function (x) { var lbsInfo = JSON.parse(d[x].LBSInfo); var gcPoint = wgs84togcj02(parseFloat(lbsInfo.lon), parseFloat(lbsInfo.lat)); var bPoint = gcj02tobd09(gcPoint[0], gcPoint[1]); var targetPoint = new BMapGL.Point(bPoint[0], bPoint[1]); var markerTarget = new BMapGL.Marker(targetPoint); map.addOverlay(markerTarget); //基站返回的半径有误差,*2.5 var circle = new BMapGL.Circle(targetPoint, lbsInfo.radius * 2.5, { strokeColor: 'blue', strokeWeight: 1, strokeOpacity: 0, fillColor: 'blue', fillOpacity: 0.1 }); map.addOverlay(circle); markers.push(markerTarget); var msg_info = "编号:" + d[x].MachineSN + '<br/>' + '名称:' + d[x].MachineName + '<br/>更新时间:' + d[x].LastConnectTime; var opts = { width: 240, // 信息窗口宽度 height: 100, // 信息窗口高度 title: 'LTE设备编号:' + d[x].DevLTE_SN, // 信息窗口标题 message: '设备信息' }; var infoWindow = new BMapGL.InfoWindow(msg_info, opts); // 创建信息窗口对象 markerTarget.addEventListener("click", function () { map.openInfoWindow(infoWindow, targetPoint); //开启信息窗口 }); })(i); } var centerPoint = new BMapGL.Point(121.46158672149517, 31.322417370168107); map.centerAndZoom(centerPoint, 7); // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别 map.enableScrollWheelZoom(true); //开启鼠标滚轮缩放 //map.setHeading(60); //设置地图旋转角度 //map.setTilt(0); //设置地图的倾斜角度 }
同样是一个循环,但是在循环中使用了一个匿名函数,从而造成一个闭包将 i 的值锁定在里面,这样外部的值已经变化,
但是传到闭包里面的值已经被保留,也就可以顺利拿到应该取到的address[i]的内容了。
这样虽然解决了问题,但是每添加一个点都会创建一个匿名函数,内存泄漏可能会是潜在隐患。
接下去, 我们就可以自由的在地图上标注点并显示对应的信息了!
方法2 推荐
把var换成let
function initBaiDuMap(d) { var markers = []; for (var i = 0; i < d.length; ++i) { if (null == d[i].LBSInfo || '' == d[i].LBSInfo) continue; if (null == d[i].LBSInfo || '' == d[i].LBSInfo) continue; var lbsInfo = JSON.parse(d[i].LBSInfo); var gcPoint = wgs84togcj02(parseFloat(lbsInfo.lon), parseFloat(lbsInfo.lat)); var bPoint = gcj02tobd09(gcPoint[0], gcPoint[1]); let targetPoint = new BMapGL.Point(bPoint[0], bPoint[1]); let markerTarget = new BMapGL.Marker(targetPoint); map.addOverlay(markerTarget); //基站返回的半径有误差,*2.5 var circle = new BMapGL.Circle(targetPoint, lbsInfo.radius * 2.5, { strokeColor: 'blue', strokeWeight: 1, strokeOpacity: 0, fillColor: 'blue', fillOpacity: 0.1 }); map.addOverlay(circle); markers.push(markerTarget); let msg_info = "编号:" + d[i].MachineSN + '<br/>' + '名称:' + d[i].MachineName + '<br/>更新时间:' + d[i].LastConnectTime; let opts = { width: 240, // 信息窗口宽度 height: 100, // 信息窗口高度 title: 'LTE设备编号:' + d[i].DevLTE_SN, // 信息窗口标题 message: '设备信息' }; let infoWindow = new BMapGL.InfoWindow(msg_info, opts); // 创建信息窗口对象 markerTarget.addEventListener("click", function () { map.openInfoWindow(infoWindow, targetPoint); //开启信息窗口 }); } var centerPoint = new BMapGL.Point(121.4617, 32.32247); map.centerAndZoom(centerPoint, 7); // 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别 map.enableScrollWheelZoom(true); //开启鼠标滚轮缩放 //map.setHeading(60); //设置地图旋转角度 //map.setTilt(0); //设置地图的倾斜角度 }
var跟let区别
1 var是函数作用域,let是块作用域。
在函数中声明了var,整个函数内都是有效的,比如说在for循环内定义的一个var变量,实际上其在for循环以外也是可以访问的
而let由于是块作用域,所以如果在块作用域内定义的变量,比如说在for循环内,在其外面是不可被访问的,所以for循环推荐用let
2、let不能在定义之前访问该变量,但是var可以。
let必须先声明,在使用。而var先使用后声明也行,只不过直接使用但没有定义的时候,其值是undefined。var有一个变量提升的过程,当整个函数作用域被创建的时候,实际上var定义的变量都会被创建,并且如果此时没有初始化的话,则默认为初始化一个undefined
3、let不能被重新定义,但是var是可以的