前端面试题整理——VUE相关题目与回答

1、v-if与v-show的区别?

v-if的原理是根据判断条件来动态的进行增删DOM元素,

v-show是根据判断条件来动态的进行显示和隐藏元素,频繁的进行增删DOM操作会影响页面加载速度和性能所以此时使用v-show更合理。

只有v-if能和v-else连用进行分支判断,v-show是不能和v-else连用的。

 

2、生命周期有哪些?分别表示意义是什么?

beforeCreate():在实例生成之前

created():在实例生成之后

beforeMount():在模板已经被编译成函数之后,组件内容被渲染到页面之前

mounted():在组件内容被渲染到页面之后

beforeUpdate():当data中的数据发生变化时

updated():当data中的数据完成变化,同时页面完成更新后

VUE2:beforeDestroy()/VUE3:beforeUnmount():当Vue应用失效时

VUE2:Destroyed()/VUE3:unmounted():当Vue应用失效时,且dom完全销毁之后

 

3、nextTick的用途?

官方文档解释:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。

应用场景:需要在视图更新之后,基于新的视图进行操作。

原因是Vue 在修改数据后,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。

官方提示:注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted。

 

4、key的作用?

key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM。

另外vue中在使用相同标签名元素的过渡切换时,也会使用到key属性,其目的也是为了让vue可以区分它们。

 

 

 

5、组件通信有哪些方式?

组件通信方式有8种:

1、props / $emit

2、$children / $parent

3、provide / inject

4、ref / refs

5、eventBus

6、Vuex

7、localStorage / sessionStorage

8、$attrs / $listenes

通信形式可归类为两类:父子组件之间的通信、非父子之间的通信(兄弟组件,隔代关系组件)

父子组件通信方式可用:1、2、3、4、8

兄弟组件通信方式可用:5、6

跨级组件通信可用:3、5、6、8

 

6、单页应用有哪些优缺点?

优点:
1、具有桌面应用的即时性、网站的可移植性和可访问性。
2、用户体验好、快,内容的改变不需要重新加载整个页面,web应用更具响应性和更令人着迷。
3、基于上面一点,SPA相对对服务器压力小。
4、良好的前后端分离。SPA和RESTful架构一起使用,后端不再负责模板渲染、输出页面工作,web前端和各种移动终端地位对等,后端API通用化。
5、对前端人员javascript技能要求更高,促使团队技能提升。
缺点:
1、分功能模块的鉴权不好实现。
2、不利于SEO。
3、初次加载耗时相对增多。
4、导航不可用,如果一定要导航需要自行实现前进、后退。
5、对开发人员技能水平、开发成本高。

 

7、watch、computed有什么区别?

watch:

不支持缓存

支持异步

只可以设置一个函数,可以带有两个参数

监听数据必须是data中声明过或者父组件传递过来的props中的数据,当数据变化时,触发其他操作

不仅可以监听data中的数据,还可以监听路由的变化,

同时,在对于操作比较耗时的操作也是可以使用 watch 监听。例如用户注册时,检测账号是否可用。

watch对于引用类型是拿不到oldVal值,如果要深度监听需要添加deep:true属性。

 

computed:

支持数据的缓存。

函数内部的数据改变也会触发。

不支持异步,当computed内部有异步操作时computed无效

如果一个属性是由其他属性计算而来的,这个属性依赖其他属性,一般用computed

computed 属性值会默认走缓存,计算属性是基于它们的响应式依赖进行缓存的,也就是基于data中声明过或者父组件传递的props中的数据通过计算得到的值

 

8、路由模式有哪些?区别是什么?

有两种模式:hash哈希模式、history模式

hash哈希模式:#值后面哈希发生变化,不会导致浏览器向服务器发送请求,也就不会发生刷新页面。

history模式:则会将URL修改得就和正常请求后端的URL一样,如后端没有配置对应/user/id的路由处理,则会返回404错误

 

9、vuex有哪些基本概念?

state:用于数据的存储,是store中的唯一数据源

getters:如vue中的计算属性一样,基于state数据的二次包装,常用于数据的筛选和多个数据的相关性计算

mutations:类似函数,改变state数据的唯一途径,且不能用于处理异步事件

actions:类似于mutation,用于提交mutation来改变状态,而不直接变更状态,可以包含任意异步操作

modules:类似于命名空间,用于项目中将各个模块的状态分开定义和操作,便于维护

 

vuex在vue组件的使用:

dispatch:触发actions

commit:触发mutations

mapState:辅助函数,简洁获取多个state

mapGetters:辅助函数,简洁获取多个getters

mapActions:辅助函数,映射actions进行触发dispatch

mapMutations:辅助函数,映射mutations进行触发commit

 

10、$router与$route的区别

1. $route从当前router跳转对象里面可以获取name、path、query、params等(<router-link>传的参数由 this.$route.query或者 this.$route.params 接收)

2. $router为VueRouter实例。想要导航到不同URL,则使用$router.push方法;返回上一个history也是使用$router.go方法

 

11、Vue高级特性

  (1)自定义v-model,由于子组件不能直接修改父组件值,所以使用自定义v-model来实现子父组件之间的数据双向绑定。

  (2)$nextTick,查看第3条答案,考点vue的渲染和数据

  (3)ref,获取dom节点

  (4)slot,基本使用、作用域插槽、具名插槽的使用。作用是从父组件向子组件插入特定内容。

  作用域插槽的使用,先在子组件的slot定义动态属性,然后在父组件插槽位置定义v-slot获取子组件slot的动态属性值。

  (5)动态、异步组件

  动态组件用法:<component :is="component-name"/>,必须是动态属性:is

  动态组件需要根据数据,动态渲染的场景。即组件类型不确定。

  使用import()函数,按需加载和异步加载大组件

  (6)keep-alive,缓存组件,包裹的组件不会触发销毁生命周期,不会对组件重新走渲染流程。

  (7)mixin,多个组件有相同的逻辑抽离出来。Vue3的Composition API也是为了解决这些问题。

  mixin的问题:

  变量来源不明确,不利于阅读

  多mixin可能造成命名冲突

  一个mixin跟组件可能出现多对多的关系,复杂度较高

 

12、Vue原理

(1)组件化

传统组件,只是静态渲染,更新嗨要依赖操作DOM

Vue和React的组件化是数据驱动视图,Vue是MVVM,React是setState

(2)响应式

组件data的数据一旦变化,立刻触发视图的更新,实现数据驱动视图的第一步。

vue双向绑定代码实现

监听对象、监听数组、复杂对象的深度监听

 

(3)vdom和diff

DOM操作非常耗费性能,vdom和diff算法就是解决有效控制dom操作。

vdom原理:用JS模拟DOM结构,计算出最小的变更,最后再操作DOM。

 

diff即对比,对比两个数据结构之间的差异。两棵树做diff,如vdom。

树的diff时间复杂度是O(n^3)。第一遍历tree1,第二遍历tree2,第三排序。

 优化时间复杂度到O(n):

  1.只比较同一层级,不跨级比较

  2.tag不相同,则直接删掉重建,不再深度比较

  3.tag和key,两者都相同,则认为是相同节点,不再深度比较

diff算法关键函数:h函数,vnode,patch函数,patchVnode函数,updateChildren函数,sameVnode函数,addVnodes,removeVnodes

 

(4)模板编译

JS的with语法,改变{}内自由变量的查找规则,当作obj属性来查找,如果找不到会报错,打破了作用域规则。

vue template complier 将模板编译为 render 函数。

执行 render 函数生成vnode,再到渲染和更新。

 

(5)渲染过程

初次渲染过程:

  1.解析模板为render函数(或再开放环境完成,vue-loader)

  2.触发响应式,监听data属性getter、setter

  3.执行render函数,生成vnode,执行patch(elem,vnode)

更新过程:

  1.修改data,触发setter(此前在getter中已被监听)

  2.重新执行render函数,生成newVnode

  3.执行patch(vnode,newVnode)

官方流程图:

 

 

异步渲染:

  汇总data的修改,一次性更新视图,减少DOM操作次数,提高性能。

  掌握$nextTick

 

(6)前端路由

// url的组成部分
// http://127.0.0.1:8888/index.html?a=100&b=200#/aaa/bbb location.protocol // http: location.hostname// 127.0.0.1 location.host // 127.0.0.1:8888 location.port // 8888 location.pathname // /index.html location.search // ?a=100&b=200 location.hash // #/aaa/bbb

hash模式是通过hash的变化触发页面跳转,即浏览器的前进、后退

hash变化不会刷新页面,SPA必须的特点

hash永远不会提交到server端(前端自生自灭)

实现简单的监听hash:

// hash 变化包括:
// JS修改url
// 手动修改url的hash
// 浏览器前进、后退

window.onhashchange = (event)=>{
  console.log('old url',event.oldURL)
  console.log('new url',event.newURL)
  console.log('hash',location.hash)      
}

// 页面初次加载,获取 hash
document.addEventListener('DOMContentLoaded',()=>{
  console.log('hash:',location.hash)
})

// JS 修改 url
document.getElementById('btn1').addEventListenter('click',()=>{
  location.href = '#/user'
})

 

H5 history模式用url规范的路由,但跳转时不刷新页面。

使用history.pushState和window.onpopstate进行实现。

// 页面初次加载,获取 path
document.addEventListener('DOMContentLoaded',()=>{
  console.log('load', location.pathname)
})

// 打开一个新路由
// 【注意】用 pushState 方式,浏览器不会刷新页面
document.getElementById('btn1').addEventListener('click',()=>{
  const state = {name:'page1'}
  console.log('切换路由到','page1')
  history.pushState(state,'','page1')
})

// 监听浏览器前进、后退
window.onpopstate = (event)=>{
  console.log('onpopstate',event.state,location.pathname)
}

  

 13、为什么组件data必须是一个函数?

因为每个组件在编译后都是一个函数,调用组件就是实例化组件,因为data是个函数所以会形成闭包,这样组件之间的data就不会被污染。

 

14、ajax请求应该放在哪个生命周期?

应该放在mounted,因为mounted是页面渲染完了,ajax请求后会修改dom,这个时候才能获取到dom进行操作,放在之前没有作用。

 

15、如何将组件所有props传递给子组件?

使用$props,如:<User v-bind="$props">

 

16、何时要使用异步组件?

加载大组件、路由异步加载

 

17、何时需要使用 beforeDestory?

解绑自定义事件 event.$off

清除定时器

解绑自定义的DOM事件,如window scroll等

 

18、Vue常见性能优化方式

合理使用v-show和v-if

合理使用computed

v-for时加key,以及避免和v-if同时使用

自定义事件、DOM事件及时销毁

合理使用异步组件

合理使用keep-alive

data层级不要太深

使用vue-loader在开发环境做模板编译(预编译)

webpack层面的优化

前端通用的性能优化,如图片懒加载等

使用SSR

 

posted @ 2021-06-06 17:29  火星_PGY  阅读(477)  评论(0编辑  收藏  举报