【C#】调用约定(Calling Convention)
一、概念
调用DLL时需编写入口点,如:
[DllImport("CHR34XXX.dll", SetLastError = true, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern bool CHR34XXX_RxCh_ClearFIFO(int devId, byte Channel);
CallingConvention有五种方式:
CallingConvention = CallingConvention.StdCall CallingConvention = CallingConvention.Cdecl CallingConvention = CallingConvention.FastCall CallingConvention = CallingConvention.ThisCall CallingConvention = CallingConvention.Winapi
CallingConvention决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定。
#define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI #define APIPRIVATE __stdcall #define PASCAL __stdcall
1、stdcall
stdcall函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同
的是函数名的修饰部分。
stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。
VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
2、cdecl
cdecl按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。
VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。
3、fastcall
fastcall调用约定主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
4、thiscall
thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。
调用函数的时候,一般的参数都被调用者压栈(除了需要用寄存器传递的参数除外)。问题在于,谁来清理调用者压入堆栈的参数内容,是调用者还是被调用者。
清理的意义是将压入的参数退栈,从机器的角度来讲则是调整堆栈指针ESP。
当调用者也负责清理栈的时候,由于调用者知道实际参数的个数,因此可以正确处理变参的情况(如printf),就算是压入的参数和所期望的参数不一致也不会造成栈的不平衡,这正是printf可以很容易直接传入不同参数,而Windows API必须显式传入va_list参数(如FormatMessage)来获得变参能力的原因。
二、区别
关于PASCAL这种调用约定的函数都是由它本身来清栈,而__cdecl的函数都是
由调用者来清栈。
实际用的时候,个人觉得两者最大的差别在于:__cdecl的函数参数个数可以声明为不确定,比如printf,scanf之类,而PASCAL的函数是不可以这样做的,如果这样的话它不知道实参有多少个。
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