【概念】using 三种使用方式

1.引入命名空间。

例如:

using System;

 

2.为命名空间或类型定义别名

using 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
例如:

using aClass = NameSpace1.MyClass; 

这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。

当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁。

注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

 

3.定义一个范围,在范围结束时处理对象

using语句提供了一个脉络清晰的机制来控制资源的生存期,创建的对象会在using语句结束时被摧毁,使用前提该对象必须继承了IDisposable接口。

当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose,可以使用using:

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
  // the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2

 

例2:

复制代码
string str = "LittleBai";
//创建写入字符串
Byte[] bytesToWrite = Encoding.Default.GetBytes(str); ;
//创建文件
using (FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.Create))
{
    //将字符串写入文件
    fs.Write(bytesToWrite, 0, bytesToWrite.Length);
}
 
复制代码

 

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