01 语言基础+高级:1-6 集合_day03【List、Set、Collections工具类】
day03 【List、Set、数据结构、Collections】
主要内容
- 数据结构
- List集合
- Set集合
- Collections
第一章 数据结构
2.1 数据结构有什么用
我们将常见的数据结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树 这几种给大家介绍一下,作为数据结构的入门,了解一下它们的特点即可。
2.2 常见的数据结构
栈
- 栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
-
先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
-
栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。
这里两个名词需要注意:
- 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
- 弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
队列
- 队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
- 队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。
数组
- 数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
- 增删元素慢
- 指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。如下图
- 指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。如下图
链表
- 链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表,那么这里给大家介绍的是单向链表。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
-
查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素
-
增删元素快:
- 增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。
- 删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。
红黑树
- 二叉树:binary tree ,是每个结点不超过2的有序树(tree)。
简单的理解,就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点。
二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作“左子树”和“右子树”。
如图:
我们要说的是二叉树的一种比较有意思的叫做红黑树,红黑树本身就是一棵二叉查找树,将节点插入后,该树仍然是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的。
红黑树的约束:
-
节点可以是红色的或者黑色的
-
根节点是黑色的
-
叶子节点(特指空节点)是黑色的
- 每个红色节点的子节点都是黑色的
- 任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同
红黑树的特点:
速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍
第二章 List集合
我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中的子类,他们都具备那些特性呢?
接下来,我们一起学习Collection中的常用几个子类(java.util.List
集合、java.util.Set
集合)。
2.1 List接口介绍
java.util.List
接口继承自Collection
接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List
接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。
看完API,我们总结一下:
List接口特点:
- 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
- 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
- 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。
tips:我们在基础班的时候已经学习过List接口的子类java.util.ArrayList类,该类中的方法都是来自List中定义。
2.2 List接口中常用方法
List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:
public void add(int index, E element)
: 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。public E set(int index, E element)
:用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回的值是更新前的元素。
第三章 List的子类
3.1 ArrayList集合
java.util.ArrayList
集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList
是最常用的集合。
许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。
import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; /* java.util.List接口 extends Collection接口 List接口的特点: 1.有序的集合,存储元素和取出元素的顺序是一致的(存储123 取出123) 2.有索引,包含了一些带索引的方法 3.允许存储重复的元素 List接口中带索引的方法(特有) - public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。 - public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。 - public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。 - public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。 注意: 操作索引的时候,一定要防止索引越界异常 IndexOutOfBoundsException:索引越界异常,集合会报 ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常 StringIndexOutOfBoundsException:字符串索引越界异常 */ public class Demo01List { public static void main(String[] args) { //创建一个List集合对象,多态 List<String> list = new ArrayList<>(); //使用add方法往集合中添加元素 list.add("a"); list.add("b"); list.add("c"); list.add("d"); list.add("a"); //打印集合 System.out.println(list);//[a, b, c, d, a] 不是地址重写了toString //public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。 //在c和d之间添加一个itheima list.add(3,"itheima");//[a, b, c, itheima, d, a] System.out.println(list); //public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。 //移除元素 String removeE = list.remove(2); System.out.println("被移除的元素:"+removeE);//被移除的元素:c System.out.println(list);//[a, b, itheima, d, a] //public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。 //把最后一个a,替换为A String setE = list.set(4, "A"); System.out.println("被替换的元素:"+setE);//被替换的元素:a System.out.println(list);//[a, b, itheima, d, A] //List集合遍历有3种方式 //使用普通的for循环 for(int i=0; i<list.size(); i++){ //public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。 String s = list.get(i); System.out.println(s); } System.out.println("-----------------"); //使用迭代器 Iterator<String> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ String s = it.next(); System.out.println(s); } System.out.println("-----------------"); //使用增强for for (String s : list) { System.out.println(s); } String r = list.get(5);//IndexOutOfBoundsException: Index 5 out-of-bounds for length 5 System.out.println(r); } }
3.2 LinkedList集合
java.util.LinkedList
集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。
LinkedList是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,我们用个图了解下
实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方法我们作为了解即可:
public void addFirst(E e)
:将指定元素插入此列表的开头。public void addLast(E e)
:将指定元素添加到此列表的结尾。public E getFirst()
:返回此列表的第一个元素。public E getLast()
:返回此列表的最后一个元素。public E removeFirst()
:移除并返回此列表的第一个元素。public E removeLast()
:移除并返回此列表的最后一个元素。public E pop()
:从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。public void push(E e)
:将元素推入此列表所表示的堆栈。public boolean isEmpty()
:如果列表不包含元素,则返回true。
LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。(了解即可)
import java.util.LinkedList; /* java.util.LinkedList集合 implements List接口 LinkedList集合的特点: 1.底层是一个链表结构:查询慢,增删快 2.里边包含了大量操作首尾元素的方法 注意:使用LinkedList集合特有的方法,不能使用多态 - public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。 - public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。 - public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。 - public E getFirst():返回此列表的第一个元素。 - public E getLast():返回此列表的最后一个元素。 - public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。 - public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。 - public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。 - public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。 */ public class Demo02LinkedList { public static void main(String[] args) { show03(); } /* - public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。 - public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。 - public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。此方法相当于 removeFirst */ private static void show03() { //创建LinkedList集合对象 LinkedList<String> linked = new LinkedList<>(); //使用add方法往集合中添加元素 linked.add("a"); linked.add("b"); linked.add("c"); System.out.println(linked);//[a, b, c] //String first = linked.removeFirst(); String first = linked.pop(); System.out.println("被移除的第一个元素:"+first); String last = linked.removeLast(); System.out.println("被移除的最后一个元素:"+last); System.out.println(linked);//[b] } /* - public E getFirst():返回此列表的第一个元素。 - public E getLast():返回此列表的最后一个元素。 */ private static void show02() { //创建LinkedList集合对象 LinkedList<String> linked = new LinkedList<>(); //使用add方法往集合中添加元素 linked.add("a"); linked.add("b"); linked.add("c"); //linked.clear();//清空集合中的元素 在获取集合中的元素会抛出NoSuchElementException //public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。 if(!linked.isEmpty()){ String first = linked.getFirst(); System.out.println(first);//a String last = linked.getLast(); System.out.println(last);//c } } /* - public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。 - public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。 - public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。此方法等效于 addFirst(E)。 */ private static void show01() { //创建LinkedList集合对象 LinkedList<String> linked = new LinkedList<>(); //使用add方法往集合中添加元素 linked.add("a"); linked.add("b"); linked.add("c"); System.out.println(linked);//[a, b, c] //public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。 //linked.addFirst("www"); linked.push("www"); System.out.println(linked);//[www, a, b, c] //public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。此方法等效于 add() linked.addLast("com"); System.out.println(linked);//[www, a, b, c, com] } }
10_Vector集合
第四章 Set接口
java.util.Set
接口和java.util.List
接口一样,同样继承自Collection
接口,它与Collection
接口中的方法基本一致,并没有对Collection
接口进行功能上的扩充,只是比Collection
接口更加严格了。与List
接口不同的是,Set
接口中元素无序、无索引,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。
Set
集合有多个子类,这里我们介绍其中的java.util.HashSet
、java.util.LinkedHashSet
这两个集合。
tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增强for。
4.1 HashSet集合介绍
java.util.HashSet
是Set
接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet
底层的实现其实是一个java.util.HashMap
支持,由于我们暂时还未学习,先做了解。
HashSet
是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode
与equals
方法。
/* java.util.Set接口 extends Collection接口 Set接口的特点: 1.不允许存储重复的元素 2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历 java.util.HashSet集合 implements Set接口 HashSet特点: 1.不允许存储重复的元素 2.没有索引,没有带索引的方法,也不能使用普通的for循环遍历 3.是一个无序的集合,存储元素和取出元素的顺序有可能不一致 4.底层是一个哈希表结构(查询的速度非常的快) */ public class Demo01Set { public static void main(String[] args) { Set<Integer> set = new HashSet<>(); //使用add方法往集合中添加元素 set.add(1); set.add(3); set.add(2); set.add(1); //使用迭代器遍历set集合 Iterator<Integer> it = set.iterator(); while (it.hasNext()){ Integer n = it.next(); System.out.println(n);//1,2,3 } //使用增强for遍历set集合 System.out.println("-----------------"); for (Integer i : set) { System.out.println(i); } } }
12_哈希值
4.2 HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
什么是哈希表呢?
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,如下图所示。
看到这张图就有人要问了,这个是怎么存储的呢?
为了方便大家的理解我们结合一个存储流程图来说明一下:
总而言之,JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。
如果我们往HashSet集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须覆盖重写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。
14_Set集合存储元素不重复的原理
/* Set集合不允许存储重复元素的原理 */ public class Demo02HashSetSaveString { public static void main(String[] args) { //创建HashSet集合对象 HashSet<String> set = new HashSet<>(); String s1 = new String("abc"); String s2 = new String("abc"); set.add(s1); set.add(s2); set.add("重地"); set.add("通话"); set.add("abc"); System.out.println(set);//[重地, 通话, abc] } }
15_HashSet存储自定义类型元素
/* HashSet存储自定义类型元素 set集合报错元素唯一: 存储的元素(String,Integer,...Student,Person...),必须重写hashCode方法和equals方法 要求: 同名同年龄的人,视为同一个人,只能存储一次 */ public class Demo03HashSetSavePerson { public static void main(String[] args) { //创建HashSet集合存储Person HashSet<Person> set = new HashSet<>(); Person p1 = new Person("小美女",18); Person p2 = new Person("小美女",18); Person p3 = new Person("小美女",19); System.out.println(p1.hashCode());//1967205423 System.out.println(p2.hashCode());//42121758 System.out.println(p1==p2);//false System.out.println(p1.equals(p2));//false set.add(p1); set.add(p2); set.add(p3); System.out.println(set); } }
16_LinkedHashSet集合
/* java.util.LinkedHashSet集合 extends HashSet集合 LinkedHashSet集合特点: 底层是一个哈希表(数组+链表/红黑树)+链表:多了一条链表(记录元素的存储顺序),保证元素有序 */ public class Demo04LinkedHashSet { public static void main(String[] args) { HashSet<String> set = new HashSet<>(); set.add("www"); set.add("abc"); set.add("abc"); set.add("itcast"); System.out.println(set);//[abc, www, itcast] 无序,不允许重复 LinkedHashSet<String> linked = new LinkedHashSet<>(); linked.add("www"); linked.add("abc"); linked.add("abc"); linked.add("itcast"); System.out.println(linked);//[www, abc, itcast] 有序,不允许重复 } }
17_可变参数
1.9 可变参数
在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }
其实这个书写完全等价与
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){ }
只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。
JDK1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。
同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。
注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数列表中包含唯一 一个可变参数,该可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。
/* 可变参数:是JDK1.5之后出现的新特性 使用前提: 当方法的参数列表数据类型已经确定,但是参数的个数不确定,就可以使用可变参数. 使用格式:定义方法时使用 修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){} 可变参数的原理: 可变参数底层就是一个数组,根据传递参数个数不同,会创建不同长度的数组,来存储这些参数 传递的参数个数,可以是0个(不传递),1,2...多个 */ public class Demo01VarArgs { public static void main(String[] args) { //int i = add(); //int i = add(10); int i = add(10,20); //int i = add(10,20,30,40,50,60,70,80,90,100); System.out.println(i); method("abc",5.5,10,1,2,3,4); } /* 可变参数的注意事项 1.一个方法的参数列表,只能有一个可变参数 2.如果方法的参数有多个,那么可变参数必须写在参数列表的末尾 */ /*public static void method(int...a,String...b){ }*/ /*public static void method(String b,double c,int d,int...a){ }*/ //可变参数的特殊(终极)写法 public static void method(Object...obj){ } /* 定义计算(0-n)整数和的方法 已知:计算整数的和,数据类型已经确定int 但是参数的个数不确定,不知道要计算几个整数的和,就可以使用可变参数 add(); 就会创建一个长度为0的数组, new int[0] add(10); 就会创建一个长度为1的数组,存储传递来过的参数 new int[]{10}; add(10,20); 就会创建一个长度为2的数组,存储传递来过的参数 new int[]{10,20}; add(10,20,30,40,50,60,70,80,90,100); 就会创建一个长度为2的数组,存储传递来过的参数 new int[]{10,20,30,40,50,60,70,80,90,100}; */ public static int add(int...arr){ //System.out.println(arr);//[I@2ac1fdc4 底层是一个数组 //System.out.println(arr.length);//0,1,2,10 //定义一个初始化的变量,记录累加求和 int sum = 0; //遍历数组,获取数组中的每一个元素 for (int i : arr) { //累加求和 sum += i; } //把求和结果返回 return sum; } //定义一个方法,计算三个int类型整数的和 /*public static int add(int a,int b,int c){ return a+b+c; }*/ //定义一个方法,计算两个int类型整数的和 /*public static int add(int a,int b){ return a+b; }*/ }
第五章 Collections
5.1 常用功能
java.utils.Collections
是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:
-
public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements)
:往集合中添加一些元素。 public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序
:打乱集合顺序。public static <T> void sort(List<T> list)
:将集合中元素按照默认规则排序。public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
:将集合中元素按照指定规则排序。
代码演示:
/* - java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下: - public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。 - public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。 */ public class Demo01Collections { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<>(); //往集合中添加多个元素 /*list.add("a"); list.add("b"); list.add("c"); list.add("d"); list.add("e");*/ //public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。 Collections.addAll(list,"a","b","c","d","e"); System.out.println(list);//[a, b, c, d, e] //public static void shuffle(List<?> list) 打乱顺序:打乱集合顺序。 Collections.shuffle(list); System.out.println(list);//[b, d, c, a, e], [b, d, c, a, e] } }
代码演示之后 ,发现我们的集合按照顺序进行了排列,可是这样的顺序是采用默认的顺序,如果想要指定顺序那该怎么办呢?
public class Person implements Comparable<Person>{ private String name; private int age; public Person() { } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Person{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //重写排序的规则 @Override public int compareTo(Person o) { //return 0;//认为元素都是相同的 //自定义比较的规则,比较两个人的年龄(this,参数Person) //return this.getAge() - o.getAge();//年龄升序排序 return o.getAge() - this.getAge();//年龄降序排序 } }
/* - java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下: public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。 注意: sort(List<T> list)使用前提 被排序的集合里边存储的元素,必须实现Comparable,重写接口中的方法compareTo定义排序的规则 Comparable接口的排序规则: 自己(this)-参数:升序 */ public class Demo02Sort { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>(); list01.add(1); list01.add(3); list01.add(2); System.out.println(list01);//[1, 3, 2] //public static <T> void sort(List<T> list):将集合中元素按照默认规则排序。 Collections.sort(list01);//默认是升序 System.out.println(list01);//[1, 2, 3] ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>(); list02.add("a"); list02.add("c"); list02.add("b"); System.out.println(list02);//[a, c, b] Collections.sort(list02); System.out.println(list02);//[a, b, c] ArrayList<Person> list03 = new ArrayList<>(); list03.add(new Person("张三",18)); list03.add(new Person("李四",20)); list03.add(new Person("王五",15)); System.out.println(list03);//[Person{name='张三', age=18}, Person{name='李四', age=20}, Person{name='王五', age=15}] Collections.sort(list03); System.out.println(list03); } }
我们发现还有个方法没有讲,public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
:将集合中元素按照指定规则排序。接下来讲解一下指定规则的排列。
public class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
/* - java.utils.Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下: public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):将集合中元素按照指定规则排序。 Comparator和Comparable的区别 Comparable:自己(this)和别人(参数)比较,自己需要实现Comparable接口,重写比较的规则compareTo方法 Comparator:相当于找一个第三方的裁判,比较两个 Comparator的排序规则: o1-o2:升序 */ public class Demo03Sort { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>(); list01.add(1); list01.add(3); list01.add(2); System.out.println(list01);//[1, 3, 2] Collections.sort(list01, new Comparator<Integer>() { //重写比较的规则 @Override public int compare(Integer o1, Integer o2) { //return o1-o2;//升序 return o2-o1;//降序 } }); System.out.println(list01); ArrayList<Student> list02 = new ArrayList<>(); list02.add(new Student("a迪丽热巴",18)); list02.add(new Student("古力娜扎",20)); list02.add(new Student("杨幂",17)); list02.add(new Student("b杨幂",18)); System.out.println(list02); /*Collections.sort(list02, new Comparator<Student>() { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { //按照年龄升序排序 return o1.getAge()-o2.getAge(); } });*/ //扩展:了解 Collections.sort(list02, new Comparator<Student>() { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { //按照年龄升序排序 int result = o1.getAge()-o2.getAge(); //如果两个人年龄相同,再使用姓名的第一个字比较 if(result==0){ result = o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0); } return result; } }); System.out.println(list02); } }
2.2 Comparator比较器
我们还是先研究这个方法
public static <T> void sort(List<T> list)
:将集合中元素按照默认规则排序。
不过这次存储的是字符串类型。
java public class CollectionsDemo2 { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("cba"); list.add("aba"); list.add("sba"); list.add("nba"); //排序方法 Collections.sort(list); System.out.println(list); } }
结果:
[aba, cba, nba, sba]
我们使用的是默认的规则完成字符串的排序,那么默认规则是怎么定义出来的呢?
说到排序了,简单的说就是两个对象之间比较大小,那么在JAVA中提供了两种比较实现的方式,一种是比较死板的采用java.lang.Comparable
接口去实现,一种是灵活的当我需要做排序的时候在去选择的java.util.Comparator
接口完成。
那么我们采用的public static <T> void sort(List<T> list)
这个方法完成的排序,实际上要求了被排序的类型需要实现Comparable接口完成比较的功能,在String类型上如下:
java public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
String类实现了这个接口,并完成了比较规则的定义,但是这样就把这种规则写死了,那比如我想要字符串按照第一个字符降序排列,那么这样就要修改String的源代码,这是不可能的了,那么这个时候我们可以使用
public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )
方法灵活的完成,这个里面就涉及到了Comparator这个接口,位于位于java.util包下,排序是comparator能实现的功能之一,该接口代表一个比较器,比较器具有可比性!顾名思义就是做排序的,通俗地讲需要比较两个对象谁排在前谁排在后,那么比较的方法就是:
public int compare(String o1, String o2)
:比较其两个参数的顺序。
两个对象比较的结果有三种:大于,等于,小于。
如果要按照升序排序, 则o1 小于o2,返回(负数),相等返回0,01大于02返回(正数) 如果要按照降序排序 则o1 小于o2,返回(正数),相等返回0,01大于02返回(负数)
操作如下:
java public class CollectionsDemo3 { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("cba"); list.add("aba"); list.add("sba"); list.add("nba"); //排序方法 按照第一个单词的降序 Collections.sort(list, new Comparator<String>() { @Override public int compare(String o1, String o2) { return o2.charAt(0) - o1.charAt(0); } }); System.out.println(list); } }
结果如下:
[sba, nba, cba, aba]
2.3 简述Comparable和Comparator两个接口的区别。
Comparable:强行对实现它的每个类的对象进行整体排序。这种排序被称为类的自然排序,类的compareTo方法被称为它的自然比较方法。只能在类中实现compareTo()一次,不能经常修改类的代码实现自己想要的排序。实现此接口的对象列表(和数组)可以通过Collections.sort(和Arrays.sort)进行自动排序,对象可以用作有序映射中的键或有序集合中的元素,无需指定比较器。
Comparator强行对某个对象进行整体排序。可以将Comparator 传递给sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),从而允许在排序顺序上实现精确控制。还可以使用Comparator来控制某些数据结构(如有序set或有序映射)的顺序,或者为那些没有自然顺序的对象collection提供排序。
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end