摘要: Stretch 状态类似于许多电视机上的图片大小设置。 None 显示原始大小的内容的原始分辨率。 Uniform 在保持纵横比和图像内容的同时填充尽可能多的空间。这可能会导致在视频的边缘出现水平和垂直黑色条。这类似于宽屏模式。 UniformToFill 在保持纵横比的同时填充整个空间。这可能会导 阅读全文
posted @ 2017-10-27 19:12 hyman2017 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、继承关系 DispatcherObject >DependencyObject >Visual >UIElement >FrameworkElement >Control >ContentControl 二、Content属性 不继承自UIElement类的对象 调用ToString()方法 继 阅读全文
posted @ 2017-10-27 19:11 hyman2017 阅读(1085) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、布局原则: 1、不应显示设置元素(如控件)的尺寸。 2、不应使用屏幕坐标指定元素的位置。 3、布局包容器和它们的子元素“共享”可以使用的空间。 4、布局包容器可以被嵌套。 二、布局的过程包括测量阶段和排列阶段。 三、继承关系:DispatcherObject >DependencyObject 阅读全文
posted @ 2017-10-27 12:39 hyman2017 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以在App.XAML中设置ShutdownMode: OnLastWindowClose(此时可以改变Application.MainWindow属性,引用其他窗口) OnMainWindowClose OnExplicitShutdown(显式调用Application.Shutdown())。 阅读全文
posted @ 2017-10-27 11:56 hyman2017 阅读(351) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于上一级为布局控件的Control,可以通过设置VerticalAlignment和HorizontalAlignment来调整控件的布局方式。 对于上一级为Content的控件,需要通过设置上一级Content控件的VerticalContentAlignment和HorizontalConte 阅读全文
posted @ 2017-10-26 23:51 hyman2017 阅读(3054) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在任何时候,异常处理都是非常重要的一个环节。多线程与并行编程中尤其是这样。如果不处理这些后台任务中的异常,应用程序将会莫名其妙的退出。处理那些不是主线程(如果是窗体程序,那就是UI主线程)产生的异常,最终的办法都是将其包装到主线程上。 在任务并行库中,如果对任务运行Wait、WaitAny、Wait 阅读全文
posted @ 2017-10-25 17:21 hyman2017 阅读(2480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在App.xaml.cs中 在App.xaml中 阅读全文
posted @ 2017-10-22 22:19 hyman2017 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: namespace System{ // // 摘要: // 表示定义一组条件并确定指定对象是否符合这些条件的方法。 // // 参数: // obj: // 要按照由此委托表示的方法中定义的条件进行比较的对象。 // // 类型参数: // T: // 要比较的对象的类型。此类型参数是逆变。即可以 阅读全文
posted @ 2017-10-22 19:09 hyman2017 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: class Workspace : ViewModelBase { protected Workspace() { } static Workspace _this = new Workspace(); public static Workspace This { ... 阅读全文
posted @ 2017-10-22 18:51 hyman2017 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 可空类型修饰符(?): 引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空。 例如: string str=null;是正确的。 int i=null;编译器将报错。 为了使值类型也可为空,可空类型出现了,可空类型使用可空类型修饰符?来表示,表现形式为T?。 例:int?表示是 阅读全文
posted @ 2017-10-22 17:27 hyman2017 阅读(2839) 评论(0) 推荐(1) 编辑