摘要: 观察者设计模式适合解决多种对象跟踪一个对象数据变化的程序结构问题,有一个称作是“主题”的对象 和若干个称作“观察者”的对象。举个现实生活中的例子:网络游戏中,你可以看到别人在地图上移动,此时就将 那个人物当作广播(也就是主题),而我们自己的人物就是能“观察”到对方人的行踪。所以我们就是观察者,即接收 阅读全文
posted @ 2018-03-20 19:24 TinyMark 阅读(932) 评论(1) 推荐(1) 编辑