java设计模式:生成器模式实例——更通俗易懂的去理解生成器模式

  生成器模式也叫建造者模式。目的是将一个复杂的构建与其表示相分离,是同样的构建过程可以创建不同的表示。

下面来一个实例:

  比如我们建造一个界面要加入 按钮,标签,文本输入框这个控件。

1.创建一个PanelProduct 就称它为一个产品,产品有不同的类型。


1 import javax.swing.*;
2 
3 public class PanelProduct extends JPanel
4 {
5     JButton button;
6     JLabel label;
7     JTextField textField;
8 }

 


2.创建一个生成器接口Builder

1 import javax.swing.*;
2 
3 public interface Builder {
4     public abstract void buildButton();
5     public abstract void buildLable();
6     public abstract void buildTextField();
7     public abstract JPanel getPanel();
8 }

 


3.创建产品
3.1穿件第一种产品类型ConcreteBuilderOne

 1 import javax.swing.*;
 2 //          这是第一个产品
 3 public class ConcreteBuilderOne implements Builder {
 4     private PanelProduct panel;         //提供一个产品属性,目的是为了生产这个产品
 5 
 6     ConcreteBuilderOne() {              //初始化类 创建了一个产品的实例
 7         panel = new PanelProduct();
 8     }
 9 
10 //    完成接口方法的方法体   复写他们的方法
11     @Override
12     public void buildButton() {
13         panel.button = new JButton("按钮");
14     }
15 
16     @Override
17     public void buildLable() {
18         panel.label = new JLabel("标签");
19     }
20 
21     @Override
22     public void buildTextField() {
23         panel.textField = new JTextField("文本框");
24     }
25 
26     @Override
27 //    将三个方法(功能)综合在一起 (或产生联系)
28     public JPanel getPanel() {
29         panel.add(panel.button);
30         panel.add(panel.label);
31         panel.add(panel.textField);
32         return panel;
33     }
34 
35 }

 


3.2创建第二种产品的类型ConcreteBuilderTwo

 1 import javax.swing.*;
 2 //      这是第二个产品 为了便于讲解功能实现类似于第一个产品(但实际情况可以更加不同)
 3 public class ConcreteBuilderTwo implements Builder {
 4     private PanelProduct pannel;//需要具体容器
 5     public ConcreteBuilderTwo() {
 6         pannel=new PanelProduct();
 7     }
 8     @Override
 9     public void buildButton() {
10         pannel.button=new JButton("button");
11     }
12     @Override
13     public void buildLable() {
14         pannel.label=new JLabel("label");
15     }
16     @Override
17     public void buildTextField() {
18         pannel.textField=new JTextField("textField");
19     }
20     @Override
21     public JPanel getPanel() {
22 pannel.add(pannel.button);
23 pannel.add(pannel.label);
24 pannel.add(pannel.textField);
25 
26         return pannel;
27     }
28 
29 }

 

4.创建指挥者Director


 1 import javax.swing.JPanel;
 2 
 3 //指挥者,指挥建造产品
 4 public class Director {
 5     private Builder builder;
 6 //  将生成器实例化 里面的参数是为了接收传过来的是哪一个产品的建造方法,
 7 // 在这里可以接收ConcreteBuilderone,two.
 8     public Director(Builder builder) {
 9         //假设传进来的是ConcreteBuilderOne的实例
10         //这个builder是ConcreteBuilderOne(它实现了接口Builder的方法)
11         this.builder = builder;
12     }
13 
14     public JPanel constructProduct() {
15         builder.buildButton();      //builder1创建一个按钮
16         builder.buildLable();       //builder1创建一个标签
17         builder.buildTextField();   //builder1穿件一个文本输入框
18         JPanel product = builder.getPanel();//将builder1的三个功能联系起来
19         return product;             //返回成品
20 
21     }
22 }

 


5.创建一个测试类Test

 1 import javax.swing.*;
 2 
 3 public class Test {
 4 
 5     public static void main(String[] args) {
 6         Builder builder1 = new ConcreteBuilderOne();    //建造第一种产品
 7         Director director = new Director(builder1);     //初始化指挥者
 8         JPanel panel = director.constructProduct();     //得到建造好的产品,下面就开始使用
 9         JFrame frameOne = new JFrame();
10         frameOne.add(panel);
11         //下面这些就无关紧要
12         frameOne.setBounds(12, 12, 200, 120);
13         frameOne.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
14         frameOne.setVisible(true);
15 
16         Builder builder2 = new ConcreteBuilderTwo();
17         director = new Director(builder2);
18         panel = director.constructProduct();
19         JFrame frametwo = new JFrame();
20         frametwo.add(panel);
21         frametwo.setBounds(212, 12, 200, 120);
22         frametwo.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
23         frametwo.setVisible(true);
24     }
25 
26 }

 


测试结果:
第一种:

第二种:

可以看出:如果再生产不同类型的同种产品,只需再写ConcreteBuilder3,4,5······,而不需修改其他的代码,这样提高维护,并且节约时间。

写代码时,创建产品类(Builder(实体类))要包含产品类(product),指挥者类(director)要包含被指挥的创建产品类(Builder)。

个人原创,能力有限,如有错误,烦请斧正!

 可以配合这篇文章更加深刻的理解:生成器模式实践练习---加深理解
posted @ 2018-03-18 16:02  TinyMark  阅读(1586)  评论(0编辑  收藏  举报