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摘要: 1. 牛顿法 1.1 梯度下降法的缺点 对于无约束优化问题: \[\min_{x \in \mathbb{R}^n} f(x) \]使用梯度下降法进行迭代: \[x^{k + 1} = x^k - \alpha_k \nabla f(x^k) \]梯度下降的基本策略式沿着一阶导数的反方向(即最速下降 阅读全文
posted @ 2023-12-15 20:28 MarisaMagic 阅读(2098) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 梯度下降法 无约束最优化问题一般可以概括为: \[\min_{x \in \mathbb{R}^n}f(x) \]通过不断迭代到达最优点 \(x^*\),迭代过程为: \[x^{k + 1} = x^k + \alpha_k d^k \]其中 \(d^k\) 为当前的 搜索方向,\(\alph 阅读全文
posted @ 2023-12-15 17:04 MarisaMagic 阅读(424) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 线搜索方法 1.1 无约束优化问题求解 无约束优化问题求解的基本方法是迭代算法,通过逐步逼近的方法来逼近精确解。 假设精确解所在的点为 \(x^*\),初始点为 \(x_0\),通过不断迭代 \(x^1, x^2, ... x^k\) 使得 \(x \rightarrow x^*\)。 一般的 阅读全文
posted @ 2023-12-15 03:55 MarisaMagic 阅读(982) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 1. 凸集 1.1 凸集的几何定义 在 \(\mathbb{R}^n\) 空间中,经过两个不同的点 \(x_1\) 和 \(x_2\) 可以确定一条直线,方程如下: \[y = \theta x_1 + (1 - \theta)x_2, \; \theta \in \mathbb{R} \]特别地: 阅读全文
posted @ 2023-12-15 00:30 MarisaMagic 阅读(574) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 1. 概述 图像分割 是图像识别和图像理解的 前提 步骤,图像分割质量的好坏直接影响图像处理的结果。 图像分割是将一幅图像分解为若干互不相交、有意义的、具有 相同性质 的区域。 分割出来的各区域在灰度、纹理等方面具有相似性,区域内部是连通的 区域边界是明确的 相邻区域对分割所依据的性质有明显的差异 阅读全文
posted @ 2023-12-13 02:03 MarisaMagic 阅读(385) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 概述 数字图像的压缩是指在不同用途的图像质量要求下,用最少的比特数表示一幅图像的技术。 数字图像的压缩是 实现图像存储和传输的基础。目的是 节省图像存储容量、减少传输信道容量、缩短图像加工处理时间。 1.1 信息量与信息熵 1.1.1 信息量 设信息源 \(X\) 可发出的消息符号集合为 \( 阅读全文
posted @ 2023-12-12 23:06 MarisaMagic 阅读(1947) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1. 图像复原及退化模型 1.1 图像复原 图像复原:根据退化原因,建立相应的数学模型,从被污染或畸变的图像信号中提取所需要的信息,沿着使图像降质的逆过程恢复图像本来面貌。 根据不同指标进行分类: 在给定退化模型条件下:无约束 和 有约束 根据是否需要外界干预:自动 和 交互 根据处理所在域:频率域 阅读全文
posted @ 2023-12-12 15:52 MarisaMagic 阅读(733) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 图像增强概念和分类 1.1 图像增强的目的 改善图像的视觉效果 减少 图像中的 噪声,提高 目标与背景的 对比度 强调或抑制 图像中的某些 细节 1.2 图像增强分类 空间域 点处理:灰度变换、直方图处理(均衡化、规定化)、伪彩色处理 模板处理:图像平滑、图像锐化 频率域 高通滤波 低通滤波 阅读全文
posted @ 2023-12-12 01:25 MarisaMagic 阅读(641) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 连续傅里叶变换 1.1 一维连续傅里叶变换 一维连续傅里叶正变换(\(\text{1-Dimensional Continuous Fourier Transform}\)) 对于函数 \(f(x)\),一维连续傅里叶变换有如下定义: \[\Re: \; F(u) = \int_{- \inf 阅读全文
posted @ 2023-12-11 21:19 MarisaMagic 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 基本运算概述 点运算 指对一幅图像中每个像素点的灰度值按照一定的映射关系进行计算的方法。 代数运算、逻辑运算 指将两幅或多幅图像通过对应像素之间的 加、减、乘、除、逻辑 与、或、非 等运算得到输出图像的方法。 几何运算 指改变图像中物体对象 (像素) 之间的空间关系,进行图像的 平移、镜像、旋 阅读全文
posted @ 2023-12-11 00:03 MarisaMagic 阅读(971) 评论(1) 推荐(2) 编辑
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