摘要:学完GOF的5个创建型模式了,稀里糊涂的,没有个明确的概念,也该总结总结,于是乎上网搜搜“创建型模式”,发现好文章一篇。。。出处:http://terrylee.cnblogs.com,转载过来,以便后续学习。。。
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随笔分类 - 设计模式
设计模式
摘要:设计模式之创建模式之原型模式——通过拷贝一个现有对象生成新对象的。
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摘要:摘要: 介绍GoF23之FactoryMethod的意图、动因、原理与以计算器的设计为例如何用C#语言实现。
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摘要:介绍GoF23之Builder 生成器模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现。
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摘要:介绍GoF23之Abstract Factory 抽象工厂模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
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摘要:设计模式笔记 1.Singleton 单例模式(创建型模式)——GoF23之Singleton 单件模式的意图、动因、原理、应用场景与C#语言实现,以及该模式在.NET框架程序设计中的具体应用。
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摘要:C#面向对象设计模式纵横谈:设计模式——0.面向对象设计模式与原则从总体介绍面向对象设计模式的基本概念和原则,并演示面向对象设计模式在.NET框架程序设计中的实践应用。
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摘要:GOF设计模式趣解(23种设计模式)
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摘要:发表于 @ 2008年07月02日 10:20:00(CSDN博客)
《重构与模式》中有一句经典之语:“如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值,因为设计的演变过程中蕴藏着大智慧。”
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