19. Chain Of Responsibility职责链模式 2008-09-17
- 动机(Motivation)
-
在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
-
如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。
- 意图(Intent)
-
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
-
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。 ——《设计模式》GoF
基本代码:
//Handler类,定义一个处理请示接口
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);
}
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);
}
//具体处理者类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求就处理之,否则就将该请求转发给它的后继者
class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 0 && request < 10)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}", this.GetType().Name, request);
}
else
{
if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
}
class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else
{
if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
}
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else
{
if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
}
class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 0 && request < 10)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}", this.GetType().Name, request);
}
else
{
if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
}
class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else
{
if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
}
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else
{
if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
}
- 客户端代码:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
foreach (int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
}
Console.Read();
}
} -
Chain of Responsibility的几个要点
Chain of Responsibility 模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”,只有这时候请求发送者与接受者的耦合才有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
应用了Chain of Responsibility 模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。
使用场合:
(1)有多个对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求在运行时自动确定。
(2)希望在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
(3)可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
最典型的使用场合:过滤器、事件处理器、异常处理器、文法分析器、分段计算等。。。
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作者:MaoBisheng
出处:http://maobisheng.cnblogs.com/
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