9. Decorator 装饰模式 2008-8-16
动机(Motivation)
在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态(编译时)特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀(多继承)。
如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态(运行时)地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
意图(Intent)
动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活。 ——《设计模式》GoF
基本代码:
abstract class Component
{
public abstract void Operation();
}
class ConcreteComponent : Component
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("具体对象的操作");
}
}
注:Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。
但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
abstract class Decorator : Component
{
protected Component component;
public void SetComponent(Component component)
{
this.component = component;
}
public override void Operation()
{
if (component != null)
{
component.Operation();
}
}
}
class ConcreteDecoratorA : Decorator
{
//本类独有的功能,以区别ConcreteDecoratorB
private string addedState;
public override void Operation()
{
//首先运行原Component的Operation
base.Operation();
//再执行本类的功能,如addedState,相当于对原Component进行类装饰
addedState = "Ner State";
Console.WriteLine("具体装饰对象A的操作");
}
}
class ConcreteDecoratorB : Decorator
{
public override void Operation()
{
//首先运行原Component的Operation
base.Operation();
//再执行本类的功能,如AddedBehavior,相当于对原Component进行类装饰
AddedBehavior();
Console.WriteLine("具体对象B的操作");
}
//本类独有的功能,以区别ConcreteDecoratorB
private void AddedBehavior()
{
}
}
Decorator的几个要点
通过采用组合而非继承的手法, Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的“灵活性差”和“多子类衍生问题”。
Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上又表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
Decorator模式并非解决“多子类衍生的多继承”问题,Decorator模式应用的要点在于解决“主体类在多个方向上的扩展功能”——是为“装饰”的含义。
适用性
在以下情况下应当使用装饰模式:
1.需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
2.需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
3.需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实。
出处:http://maobisheng.cnblogs.com/
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