5.Prototype 原型模式(创建型模式) 2008-8-06
.NET提供了ICloneable接口,只要实现了其Clone方法,在其中执行复制对象的操作以创建新对象。。。
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?
意图(Intent)
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 ——《设计模式》GoF
结构图:
抽象类:
Code
//抽象类
abstract class Prototype
{
private string id;
//Constructor
public Prototype(string id)
{
this.id = id;
}
//Property
public string Id
{
get
{
return id;
}
}
public abstract Prototype Clone();
}
具体的原型类——继承于抽象类:
Code
class ConcretePrototype1 : Prototype
{
//Constructor
public ConcretePrototype1(string id)
: base(id)
{
}
public override Prototype Clone()
{
//Shallow copy
return (Prototype)this.MemberwiseClone();
throw new NotImplementedException();
}
}
class ConcretePrototype2 : Prototype
{
// Constructor
public ConcretePrototype2(string id)
: base(id)
{
}
public override Prototype Clone()
{
// Shallow copy
return (Prototype)this.MemberwiseClone();
}
}
客户端代码:
Code
static void Main(string[] args)
{
ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");
ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
Console.WriteLine("Cloned:{0}",c1.Id);
ConcretePrototype2 p2 = new ConcretePrototype2("II");
ConcretePrototype2 c2 = (ConcretePrototype2)p2.Clone();
Console.WriteLine("Cloned: {0}", c2.Id);
// Wait for user
Console.Read();
}
Clone方法,由于对象的复杂性,分为浅复制和深复制两种:对于浅复制,可以使用Object的MembermiseClone方法。。。
对于深复制,要使用序列化来实现Clone方法,从而不仅仅复制对象本身,同时连同被引用的对象一起复制。。。
Prototype的几个要点
Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方Clone。
Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。