3. Builder 建造者模式(创建型模式) 2008-7-29
Builder模式的缘起:
假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建有几个部分组成,且各个部分富于变化。
如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正。
动机(Motivation)
在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
意图(Intent)
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 ——《设计模式》GoF
Builder模式结构:
Builder模式基本代码:
1.产品类——由多个部件构成:
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)//添加产品部件
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\n产品 创建 ----");
foreach (string part in parts)//列举所有的产品部件
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
2.Builder类——抽象建造者类,确定产品有两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造结果的方法GetResult
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
3.ConcreteBuilder1类——具体建造者类
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件A");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
4.ConcreteBuilder2类——具体建造者类
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件X");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件Y");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
5.指挥着类——用来指挥建造过程
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
6.客户端代码,客户不知道具体的建造过程
{
//客户端代码,客户不知道具体的建造过程
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
//指挥着用ConcreteBuilder1的方法来建造产品
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
//指挥着用ConcreteBuilder2的方法来建造产品
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show();
Console.Read();
}
}
Builder的几个要点:
Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化。
变化点在哪里,封装哪里——Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。
Factory Method解决“单个对象”的需求变化,Abstract Factory 解决“系列对象”的需求变化,Builder解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用。。。
出处:http://maobisheng.cnblogs.com/
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