摘要:
一 概念 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 二 UML图 Command 用来声明执行操作的接口 ConcreteCommand 将一个接受者对象绑定于一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Exectue I 阅读全文
摘要:
一 概念 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象再状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 二 UML图 Subject类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可 阅读全文
摘要:
一 概念 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 二 UML图 Strategy 策略类,定义所有支持的算法的公共接口。 Context 上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引 阅读全文