第14章观察者模式

一 概念

  • 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象再状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

二 UML图

  • Subject类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
  • ConcreteSubject类,具体主题,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过得观察者发出通知。
  • ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

三 观察者模式的特点

  • 将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性,我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护,扩展和重用都带来不便。
  • 当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候,应当使用观察者模式

四 C++代码实现

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
using namespace std;

//抽象的观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知
//时更新自己
class Observer
{
public:
	Observer()  //默认构造函数
	{

	}
	Observer(string name)
		: str_ObserverName(name) {}
	virtual void Update() = 0;
protected:
	string str_ObserverName;  //通知者的名字

};
//抽象的通知者,一般用一个类或者一个接口实现
class Subject
{
public:
	virtual void Attach(Observer* observer) = 0;
	virtual void Detach(Observer* observer) = 0;
	virtual void Notify() = 0;
};
//具体的通知者类可能是前台,也可能是老板,他们也许有各自的一些方法,但对于通知者来说,
//它们是一样的,所以它们都去实现这个接口
class Boss : public Subject
{
public:
	Boss()
	{
	}
	~Boss()
	{
	}
	//增加
	void Attach(Observer* observer) override
	{
		observers.push_back(observer);
	}
	//减少
	void Detach(Observer* observer) override
	{
		list<Observer*>::iterator it = observers.begin();

		for (;it != observers.end(); ++it)
		{
			if (*it == observer)
			{
				observers.erase(it);
				break;
			}
		}
	}
	//通知
	void Notify() override
	{
		list<Observer*>::iterator it = observers.begin();
		for (;it != observers.end(); ++it)
		{
			(*it)->Update();
		}
	}
private:
	list<Observer*> observers;
	string m_action;
};

//两个具体的观察者
class StockObserver : public Observer
{
public:
	void Update() override
	{
		cout << "关闭股票行情,继续工作" << endl;
	}
};

class NBAOberserver : public Observer
{
public:
	void Update() override
	{
		cout << "关闭NBA直播,继续工作" << endl;
	}
};


int main()
{
	Boss* huhansan = new Boss();
	//看股票的同事
	StockObserver* tongshi1 = new StockObserver();
	//看NBA直播的同事
	NBAOberserver* tongshi2 = new NBAOberserver();

	huhansan->Attach(tongshi1);
	huhansan->Attach(tongshi2);
	//移除一个同事
	huhansan->Detach(tongshi2);

	//老板回来发出通知
	huhansan->Notify();
	return 0;
}
posted @ 2019-07-08 14:46  尚修能的技术博客  阅读(214)  评论(0编辑  收藏  举报