摘要: 状态模式(State Pattern) 定义:创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。目的:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。场景:游戏角色有跳跃、移动、射击、蹲下等状态设定,如果用if-else或者switch来进行判断, 阅读全文
posted @ 2020-03-18 11:48 SKILL·NULL 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑