随笔分类 - JavaScript
1995年由Netscape公司的Brendan Eich最初设计的一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言。
摘要:首先,在拖动 div 时,判断当前容器 div 是否有滚动条,如果没有,则禁止整个 div 拖动,例: const list_dom: any = document.querySelector(".list"); list_dom.addEventListener("touchmove",(ev)
阅读全文
摘要:history.pushState(null, null, document.URL) window.addEventListener('popstate',() => { history.pushState(null, null, document.URL) // TODO somthing },
阅读全文
摘要:官网提供的按需引入方法为全量按需引入,在打包分离中,仍旧存在使用不到的图表被打包进去。 例如:组件A使用了折线图、柱状图,组件B只用到了折线图,但是打包组件B的时候,柱状图也会被打包进去。 本文提供一种动态按需引入的思路,使得只用到折线图的组件B,打包的时候只打包折线图,不会将组件A用到的柱状图也打
阅读全文
摘要:// 处理报错 ResizeObserver loop completed with undelivered notifications. export const handlerResizeObserverError = () => { const debounce = (callback: (.
阅读全文
摘要:核心是使用v-if控制列的显隐 <template> <div> <div v-for="(item, index) in tables" :key="index"> <el-table :data="item.data" @filter-change="value => filterChange(
阅读全文
摘要:访问者模式(Visitor Pattern) 定义:使用一个访问者类,改变元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。目的:将数据结构与数据操作分离。场景:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。 /
阅读全文
摘要:解释器模式(Interpreter Pattern) 定义:提供了评估语言的语法或表达式的方式。目的:对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。场景:编译器、运算表达式计算。 // 定义对于语法的断言 class TerminalExpression { constructor (data) { t
阅读全文
摘要:中介者模式(Mediator Pattern) 定义:用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。目的:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。场景:MVC框架中的控制器C就是模型M和识图V的中介者。 let media
阅读全文
摘要:职责链模式(Chain of Responsibility Pattern) 定义:为请求创建了一个接收者对象的链。 目的:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。 场景:红楼梦中的"击鼓传花"。 // 采购
阅读全文
摘要:命令模式(Command Pattern) 定义:请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。目的:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。场景:在一个快餐店,用户向服务员点餐。服务员将用
阅读全文
摘要:迭代器模式(Itrator Pattern) 定义:用于顺序访问集合对象的元素,不需要知道集合对象的底层表示。目的:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。场景:$.each() for..of。 let each = (arr, callBack) => { f
阅读全文
摘要:备忘录模式(Memento Pattern) 定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。目的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。场景:数据缓存。 let getPageData = (() => { let cache = {} return
阅读全文
摘要:状态模式(State Pattern) 定义:创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。目的:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。场景:游戏角色有跳跃、移动、射击、蹲下等状态设定,如果用if-else或者switch来进行判断,
阅读全文
摘要:观察者模式(Observer Pattern) 定义:当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。目的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。场景:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广
阅读全文
摘要:模板方法模式(Template Method Pattern) 定义:一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。目的:一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。场景:在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才
阅读全文
摘要:享元模式(Flyweight Pattern) 定义:减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。目的:用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。场景:系统中有大量对象。 // 构建享元对象 class Modal { constructor (id, gender) { this.gender =
阅读全文
摘要:外观模式(Facade Pattern) 定义:隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。 目的:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 场景:客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即
阅读全文
摘要:组合模式(Composite Pattern) 定义:又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。目的:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。场景:您想表示对象的部分-整体层次结构(树形结构),如:文件系统。 // 指令 let directive = { eat: {
阅读全文
摘要:桥接模式(Bridge Pattern) 定义:是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。 目的:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 场景:实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化。 let each = (arr, fn) => { for (let i = 0;
阅读全文
摘要:适配器模式(Adapter Pattern) 定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。目的:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。场景:系统需要使用现有的类,而此类的接口
阅读全文