关于这四个属性,在MSDN中的解释有点敷衍了事。
Open/Close/Receive/Send本是HTTP/TCP/SOCKET的概念,Read/Write Operation则是Web Service的概念。
1.OpenTimeout
客户端与服务端建立连接时,如果超过指定时间都还没完成,就引发TimeoutException。
在TCP通讯中,服务器必须首先准备好侦听端口并在该端口上侦听(Listen),而客户端则必须首先向服务器发出连接(Connect)指令,服务器端收到后作出接受响应(Accept)后连接成功,此后两者就可以互发消息了。
在WCF领域中,类似地,Open()表示建立一个Binding。
测试:拨网线。
2.CloseTimeout
与OpenTimeout类似, CloseTimeout用于关闭一个连接时。
一般情况下,客户端比较随意,不会在意这个超时异常。“Close()是我发出的,我自己决定何时清理资源。”
在服务器就不同了,她必须对客户端负责,不能乱来,在收到Close()成功的响应之前,或收到超时异常之前,不能随意清理与客户端相关的资源。
3.SendTimeout
客户端调用的超时,默认1分钟。每次调用都必须在指定时间内完成,否则将引发TimeoutException。
在TCP通讯中,双方建立连接后,客户端如果需要发送消息给服务端,就发送一个数据包给服务器,服务器收到后必须给出一个响应,客户端收到这个响应后才能宣告发送成功。类似地,服务器也可能主动发送消息给客户端。这两个动作,分别对于客户端和服务器来说,都是发送(Send),而对于另一方来说都是接收(Receive)。
但是,在WCF领域中的SendTimeout中的Send与TCP的Send理念上类似,但是实质上完全不是一回事。SendTimeout中的Send是指客户端发起调用。
在WCF客户端,用proxy.InnerChannel.OperationTimeout可以取到SendTimeout的值。(此处,proxy 是自动生成的服务代理类XxxClient的一个实例)
测试:在服务器的调用处理代码中插入MessageBox.Show(...)或Thread.Sleep(...)。
4.ReceiveTimeout
与SendTimeout同理, ReceiveTimeout中的Receive是指服务器端发起回调(Callback)。只有在双向通讯绑定时适用,如WSDualHttpBinding, NetTcpBinding, NetNamedPipeBinding, ...
ReceiveTimeout是服务器回调(Callback)的超时,默认10分钟。每次回调都必须在指定时间内完成,否则将在服务器端引发TimeoutException。
测试:在客户端的回调处理代码中插入MessageBox.Show(...)或Thread.Sleep(...)。
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