设计模式
什么是设计模式
什么是设计模式的六大原则
设计模式有哪些
1. 什么是设计模式?
引用官方话:
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。简单说:
模式:在某些场景下,针对某类问题的某种通用的解决方案。
场景:项目所在的环境
问题:约束条件,项目目标等
解决方案:通用、可复用的设计,解决约束达到目标。
2. 什么是设计模式的六大原则
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单一职责
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里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)
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依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle)
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接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
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迪米特法则(最少知道原则)
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开闭原则(Open Close Principle)
3. 设计模式有哪些
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创建型
- 单例模式
- 简单工厂
- 工厂方法
- 抽象工厂
- 建造者
- 原型模式
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结构型
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适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
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组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
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装饰模式:动态的给对象添加新的功能。
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代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
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亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
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外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
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桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
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行为型
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模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
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解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
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策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
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状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
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观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
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备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
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中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
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命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
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访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
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责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
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迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
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