Godot 3.2.3 及以上版本用 VS 2019 调试和智能感知的临时办法

1 下载安装VS插件

https://github.com/godotengine/godot-csharp-visualstudio/releases


2 打开自己的Godot的项目,并设置VS打开CS文件
编辑器>编辑器设置->Mono->Editro->External Editor->Visual Studio

 

3 双击godot项目内 任意CS文件(没有打开VS的话稍微等会)

 

4 在打开的VS项目中建立一个空项目用来激活VS插件

 

5 修改刚才建立的StubProj.csproj 文件 添加下面ProjectTypeGuids,然后保存

<ProjectTypeGuids>{8F3E2DF0-C35C-4265-82FC-BEA011F4A7ED};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>

 如图

 

6 刚才的空项目引用解决方案中的另外个项目

 

7 设为启动项目

 

8 可以用VS调试,也有智能感知了. 必须保持godot编辑器打开对应项目的状态

 

来源 https://github.com/godotengine/godot-csharp-visualstudio/issues/10#issuecomment-720153256

 

Godot C# mono QQ交流群 79074766

posted @ 2020-12-18 21:42  Magian  阅读(1248)  评论(0编辑  收藏  举报