【题解】A18537.我心中珍藏的游戏
思路:
题目问最多可以获得的额外伤害,其实就是询问在这些技能中,如何怎样选取一个最优的发动技能顺序使得攻击加成最大。我们可以把每一个技能看作成一个图的顶点,把每一个攻击加成看作图的边,权制为
3
0 3 5
3 0 10
5 10 0
考虑使用贪心的思想来解决本题,每次在图中找到权值最大的一条边选择即可,但图中不能出现环。因为是无向图,在考虑的时候可以忽略技能使用的顺序。接下来就是找一个最大生成树即可。
时间复杂度分析:本道题可以使用最小生成树Kruskal算法来实现,将题目的模型抽象化后可以被看作为一个最多有
参考代码:
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n, cnt, ans;
int f[805];
struct edge{
int x, y, z;
} edges[700005];
bool cmp(edge a, edge b){
return a.z > b.z;
}
int getf(int x){
if (f[x] == x) return x;
return f[x] = getf(f[x]);
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0); cout.tie(0);
cin >> n;
for (int i=1; i<=n; i++){
f[i] = i;
for (int j=1; j<=n; j++){
int t; cin >> t;
if (i == j || t == 0) continue;
edges[++cnt] = (edge){i, j, t};
}
}
sort(edges+1, edges+1+cnt, cmp);
for (int i=1; i<=cnt; i++){
int u = edges[i].x;
int v = edges[i].y;
int U = getf(u), V = getf(v);
if (U != V){
f[U] = V;
ans += edges[i].z;
}
}
cout << ans << endl;
return 0;
}
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