前端代码规范

Code Guide by VsurPano Team

最佳原则#

  • 坚持指定整齐划一的代码规范。
  • 无论团队人数多少,代码应该同出一门。
  • 本文档如有不对或者不合适的地方请及时的提出,经过讨论后方可更改

命名规则#

项目命名##

全部采用小写方式,以下划线分隔。
例:vsur_pano

目录命名##

参照项目命名规则;
有复数结构时,要采用复数命名法。
例:scripts,styles,images,data_models

JS文件命名##

参照项目命名规则;
例:在baseMap文件夹下的csstool.js需要命名为baseMap_csstool.js

CSS文件命名##

参照项目命名规则;
例:basemap_color.css,basemap_layout.css,basemap_typograpy.css

HTML文件命名##

参照项目命名规则;
例:basemap_index.html

HTML#

语法##

  • 缩进使用table(四个空格);
  • 嵌套的节点应该缩进;
  • 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
  • 属性名全小写,用中划线做分隔符;
  • 不能忽略关闭标签,例:</li></body>
<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<title>Page title</title>
	</head>
	<body>
		<img src="images/company_logo.png" alt="Company">

		<h1 class="hello-world">Hello,world<h1>
	</body>
</html>

HTML5 doctype##

在页面开头使用doctype来启用标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现按照惯例,doctype大写

<!DOCTYPE html>
<html>
	...
</html>

字符编码##

通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为'UTF-8'。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
	</head>
</html>

引入CSS,JS##

  • 根据HTML5规范,通常在引用CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/csstext/javascript 分别是他们的默认值;
  • 根据结构,显示,控制分层的原则,CSS,JS尽量使用外部文件。CSS文件通过文档的 <head>部分用一个 <link>标签引用这个文件 <script>标签放到HTML文档的最后,</body>标签之前。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="utf-8" />
	<title>Just a test</title>
	<link rel="stylesheet" href="styles/basemap_layout.css">
</head>
<body>
	...
	<script src="scripts/basemap_csstool.js"></script>
</body>
</html>

属性顺序##

属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性

  • class
  • id
  • name
  • data-*
  • src,for,type,href,value,max-length,max,min,pattern
  • placeholder,title,alt
  • aria-*,role
  • required,readonly,disable
    class 是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
    id 更加具体,针对性更强,原则上应该减少使用,所以放在第二位。
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>

<input class="form-control" type="text">

<img src="..." alt="...">

JS生成标签##

在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。
除了动态生成标签功能外,原则上应该尽量避免这种情况的出现。

减少标签数量##

在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;
很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。

<!-- Not well -->
<div class="avatar">
	<img src="...">
</div>

<!--Better-->
<img class="avatar" src="...">

实用高于完美##

尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费实用性为代价;
任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量小的标签解决问题。

CSS#

缩进##

使用soft tab(4个空格)

.element {
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 10px;

    border-radius: 10px;
    width: 50px;
    height: 50px;
}

分号##

每个属性末尾都要加分号。

.element {
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 10px;
}

空格##

以下几种情况不需要空格:

  • 属性名后
  • 多个规则的分隔符','前
  • !important'!'后
  • 属性值中'('后和')'前
  • 行末不要有多余的空格

以下几种情况需要空格:

  • 属性值前
  • 选择器'>','+','~'前后
  • '{'前
  • !important '!'前
  • @else 前后
  • 属性值中的','后
  • 注释'/*'后和'*/'前
/* not good */
.element {
    color :red! important;
    background-color: rgba(0,0,0,.5);
}

/* good */
.element {
    color: red !important;
    background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}

/* not good */
.element ,
.dialog{
    ...
}

/* good */
.element,
.dialog {

}

/* not good */
.element>.dialog{
    ...
}

/* good */
.element > .dialog{
    ...
}

/* not good */
.element{
    ...
}

/* good */
.element {
    ...
}

/* not good */
@if{
    ...
}@else{
    ...
}

/* good */
@if {
    ...
} @else {
    ...
}

空行##

以下几种情况需要空行:

  • 文件最后保留一个空行
  • '}'后最好跟一个空行
  • 属性之间需要适当的空行

换行##

以下情况不需要换行:

  • '{'前

以下几种情况需要换行:

  • '{'后和'}'前
  • 每个属性独占一行
  • 多个规则的分隔符','后
    /* not good */
    .element
    {color: red; background-color: black;}

    /* good */
    .element {
        color: red;
        background-color: black;
    }

    /* not good */
    .element, .dialog {
        ...
    }

    /* good */
    .element,
    .dialog {
        ...
    }

CSS属性顺序##

1 显示属性;
2 元素位置;
3 元素属性;
4 元素内容属性;
5 css书写顺序:

.header {
 /* 显示属性 */
 display || visibility
 list-style
 position
 top || right || bottom || left
 z-index
 clear
 float

 /* 自身属性 */
 width
 max-width || min-width
 height
 max-height || min-height
 overflow || clip
 margin 
 padding
 outline
 border
 background

 /* 文本属性 */
 color
 font
 text-overflow
 text-align
 text-indent
 line-height
 white-space
 vertical-align
 cursor
 content
}

注释##

注释统一用'/**/',具体写法参照下面的示例;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

    /* Modal header */
    .modal-header {
        ...
    }

    /*
     * Modal header
     */
    .modal-header {
        ...
    }

    .modal-header {
        /* 50px */
        width: 50px;

        color: red; /* color red */
    }

引号##

最外层统一使用双引号;
url的内容要用引号;
属性选择器中的属性值需要引号。

z-index##

自己写的z-index的值不能超过 100 (通用组的除外);
页面中的元素内容的z-index不能超过10(popup poptip除外),需要按照内容定义1 2 3 4不允许直接使用如1000,9999;
popup poptip的z-index需要按照内容使用 99以下,10以上的值(11,12,13,也可以小于10),不允许直接使用1000,9999之类大值;

命名##

类名使用小写字母,以中划线分隔;
id采用驼峰式命名
scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名

    /* class */
    .element-content {
        ...
    }

    /* id */
    #myDialog {
        ...
    }

属性简写##

属性简写需要你非常清楚属性值的正常顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
marginpadding 相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:

  • font
  • background
  • transition
  • animation

    /* not good */
    .element {
        transition: opacity 1s linear 2s;
    }

    /* good */
    .element {
        transition-delay: 2s;
        transition-timing-function: linear;
        transition-duration: 1s;
        transition-property: opacity;
    }

杂项##

不允许有空的规则;
元素选择器用小写字母;
去掉小数点前面的0;
数字不必要的小数点和末尾的0;
同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照下面的写法;
无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
不要在同一个规则例出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
不要在一个文件里出现两个相同的规则;
broder:0; 代替 broder:none;
选择器不要超过4层
尽量少用'*'选择器。

    /* good */
    li {
        ...
    }

    /* not good */
    .element {
        color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
    }

    /* good */
    .element {
        color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }

    /* not good */
    .element {
        width: 50.0px;
    }

    /* good */
    .element {
        width: 50px;
    }

    /* not good */
    .element {
        border-radius: 3px;
        -webkit-border-radius: 3px;
        -moz-border-radius: 3px;

        background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
        background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
        background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    }

    /* good */
    .element {
        -webkit-border-radius: 3px;
           -moz-border-radius: 3px;
                border-radius: 3px;

        background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
        background:    -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
        background:         linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
    }

    /* not good */
    .element {
        color: rgb(0, 0, 0);
        width: 50px;
        color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }

    /* good */
    .element {
        color: rgb(0, 0, 0);
        color: rgba(0, 0, 0, .5);
    }

JavaScript##

缩进##

使用soft tab(4个空格)。

    var x = 1,
        y = 1;

    if (x < y) {
        x += 10;
    } else {
        x += 1;
    }

单行长度##

单行长度不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度

分号##

以下几种情况后需加分号:

  • 变量声明
  • 表达式
  • return
  • throw
  • break
  • continue
  • do-while

    /* var declaration */
    var x = 1;

    /* expression statement */
    x++;

    /* do-while */
    do {
        x++;
    } while (x < 10);

空格##

以下几种情况不需要空格:

  • 对象属性名后
  • 前缀一元运算符
  • 后缀一元运算符
  • 函数调用括号前
  • 无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格
  • 数组的'['后和']'前
  • 对象的'{'后和'}'前
  • 运算符的'('后和')'前

以下几种情况需要空格

  • 二元运算符前后
  • 三元运算符'?:'前后
  • 代码块'{'前
  • 下列关键字前:else, while, catch, finally
  • 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof
  • 单行注释'//'后(若单行注释和代码同行,则'//'前也需要),多行注释'*'后
  • 对象的属性值前
  • for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
  • 无论是函数声明还是函数表达式,'{'前一定要有空格
  • 函数的参数之间

    // not good
    var a = {
        b :1
    };

    // good
    var a = {
        b: 1
    };

    // not good
    ++ x;
    y ++;
    z = x?1:2;

    // good
    ++x;
    y++;
    z = x ? 1 : 2;

    // not good
    var a = [ 1, 2 ];

    // good
    var a = [1, 2];

    // not good
    var a = ( 1+2 )*3;

    // good
    var a = (1 + 2) * 3;

    /*
     * no space before '(', one space before '{', 
     * one space between function parameters
     */
    var doSomething = function(a, b, c) {
        // do something
    };

    // no space before '('
    doSomething(item);

    // not good
    for(i=0;i<6;i++){
        x++;
    }

    // good
    for (i = 0; i < 6; i++) {
        x++;
    }

空行##

以下几种情况需要空行:

  • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
  • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
  • 语法意义相互独立的代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
  • 文件最后保留一个空行
    // need blank line after variable declaration
    var x = 1;

    // not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
    if (x >= 1) {
        var y = x + 1;
    }

    var a = 2;

    // need blank line before line comment
    a++;

    function b() {
        // not need blank line when comment is first line of block
        return a;
    }

    // need blank line after blocks
    for (var i = 0; i < 2; i++) {
        if (true) {
            return false;
        }

        continue;
    }

    var obj = {
        foo: function() {
            return 1;
        },

        bar: function() {
            return 2;
        }
    };

    // not need blank line when in argument list, array, object
    func(
        2,
        function() {
            a++;
        },
        3
    );

    var foo = [
        2,
        function() {
            a++;
        },
        3
    ];


    var foo = {
        a: 2,
        b: function() {
            a++;
        },
        c: 3
    };

换行##

换行的地方,行末必须有','或者运算符;
以下几种情况不需要换行:

  • 下列关键字后:else, catch, finally
  • 代码块'{'前

以下几种情况需要换行:

  • 代码块'{'后和'}'前
  • 变量赋值后
    // not good
    var a = {
        b: 1
        , c: 2
    };

    x = y
        ? 1 : 2;

    // good
    var a = {
        b: 1,
        c: 2
    };

    x = y ? 1 : 2;
    x = y ?
        1 : 2;

    // no need line break with 'else', 'catch', 'finally'
    if (condition) {
        ...
    } else {
        ...
    }

    try {
        ...
    } catch (e) {
        ...
    } finally {
        ...
    }

    // not good
    function test()
    {
        ...
    }

    // good
    function test() {
        ...
    }

    // not good
    var a, foo = 7, b,
        c, bar = 8;

    // good
    var a,
        foo = 7,
        b, c, bar = 8;

单行注释##

双斜线后,必须跟一个空格;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

if (condition) {
    // if you made it here, then all security checks passed
    allowed();
}

var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code

多行注释##

最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法;
建议在以下情况下使用:

  • 难于理解的代码段
  • 可能存在错误的代码段
  • 浏览器特殊的HACK代码
  • 业务逻辑强相关的代码
/*
 * one space after '*'
 */
var x = 1;

文档注释##

各类标签@param, @method等请参考 [usejsdoc][] 和 [JSDocGuide][] ;
[usejsdoc]: http://usejsdoc.org/about-getting-started.html
[JSDocGuide]: http://yuri4ever.github.io/jsdoc/
建议在以下情况下使用:

  • 所有常量
  • 所有函数
  • 所有类
/**
 * @func
 * @desc 一个带参数的函数
 * @param {string} a - 参数a
 * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1
 * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx
 * @param {object} d - 参数d为一个对象
 * @param {string} d.e - 参数d的e属性
 * @param {string} d.f - 参数d的f属性
 * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组
 * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性
 * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性
 * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数
 */
function foo(a, b, c, d, g, j) {
    ...
}

引号##

最外层统一使用单引号。

// not good
var x = "test";

// good
var y = 'foo',
    z = '<div id="test"></div>';

变量命名##

变量命名遵循以下标准:

  • 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
  • 'ID'在变量名中全大写
  • 'URL'在变量名中全大写
  • 常量全大写,用下划线连接
  • 构造函数,大写第一个字母
  • jquery对象必须以'$'开头命名
var thisIsMyName;

var goodID;

var reportURL;

var MAX_COUNT = 10;

function Person(name) {
    this.name = name;
}

// not good
var body = $('body');

// good
var $body = $('body');

变量声明##

一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。

function doSomethingWithItems(items) {
    // use one var
    var value = 10,
        result = value + 10,
        i,
        len;

    for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
        result += 10;
    }
}

函数##

无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
函数调用括号前不需要空格;
立即执行函数外必须包一层括号;
不要给inline function命名;
参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格。

// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
    // do something
};

function doSomething(item) {
    // do something
}

// not good
doSomething (item);

// good
doSomething(item);

// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
    return 1;
})();

// not good
[1, 2].forEach(function x() {
    ...
});

// good
[1, 2].forEach(function() {
    ...
});

// not good
var a = [1, 2, function a() {
    ...
}];

// good
var a = [1, 2, function() {
    ...
}];

// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
    // do something
};

数组、对象##

对象属性名不需要加引号;
对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
数组、对象最后不要有逗号。

// not good
var a = {
    'b': 1
};

var a = {b: 1};

var a = {
    b: 1,
    c: 2,
};

// good
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};

括号##

下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if , else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with

// not good
if (condition)
    doSomething();

// good
if (condition) {
    doSomething();
}

null##

适用场景:

  • 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
  • 与已经初始化的变量做比较
  • 作为一个参数为对象的函数的调用传参
  • 作为一个返回对象的函数的返回值

不适用场景:

  • 不要用null来判断函数调用时有无传参
  • 不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
    if (b === null) {
        // not mean b is not supply
        ...
    }
}

var a;

if (a === null) {
    ...
}

// good
var a = null;

if (a === null) {
    ...
}

undefined##

永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串'undefined'对变量进行判断。

// not good
if (person === undefined) {
    ...
}

// good
if (typeof person === 'undefined') {
    ...
}

简单类型转换##

number to string的转换,建议使用 1 + ''String(1),不使用new String(1)1.toString()的方式。
string to number的转换,建议使用parseInt,必须显式指定第二个参数的进制。
float to integer的转换,建议使用Math.floor/Math.round/Math.ceil方法,不使用parseInt

// not good
parseInt('08'); // 0 

// good
parseInt('08', 10); //8

jshint##

用'=', '!'代替'==', '!=';
for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
变量不要先使用后声明;
不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
不要在同个作用域下声明同名变量;
不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);
不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
不要声明了变量却不使用;
不要在应该做比较的地方做赋值;
debugger不要出现在提交的代码里;
数组中不要存在空元素;
不要在循环内部声明函数;
不要像这样使用构造函数,例:new function () { ... }, new Object;

// not good
if (a == 1) {
    a++;
}

// good
if (a === 1) {
    a++;
}

// good
for (key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
        // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
        console.log(obj[key]);
    }
}

// not good
Array.prototype.count = function(value) {
    return 4;
};

// not good
var x = 1;

function test() {
    if (true) {
        var x = 0;
    }

    x += 1;
}

// not good
function test() {
    console.log(x);

    var x = 1;
}

// not good
new Person();

// good
var person = new Person();

// not good
delete(obj.attr);

// good
delete obj.attr;

// not good
if (a = 10) {
    a++;
}

// not good
var a = [1, , , 2, 3];

// not good
var nums = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    (function(i) {
        nums[i] = function(j) {
            return i + j;
        };
    }(i));
}

// not good
var singleton = new function() {
    var privateVar;

    this.publicMethod = function() {
        privateVar = 1;
    };

    this.publicMethod2 = function() {
        privateVar = 2;
    };
};

杂项##

不要混用tab和space;
不要在一处使用多个tab或space;
换行符统一用'LF';
对上下文this的引用只能使用'_this', 'that', 'self'其中一个来命名;
行尾不要有空白字符;
switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
不允许有空的代码块。

// not good
var a   = 1;

function Person() {
    // not good
    var me = this;

    // good
    var _this = this;

    // good
    var that = this;

    // good
    var self = this;
}

// good
switch (condition) {
    case 1:
    case 2:
        ...
        break;
    case 3:
        ...
    // why fall through
    case 4
        ...
        break;
    // why no default
}

// not good with empty block
if (condition) {

}
posted @ 2016-11-09 19:24  帆帆帆  阅读(3031)  评论(0编辑  收藏  举报