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  1. 数据类型拓展

整数

  • binary: 0b
  • octal: 0
  • hexadecimal: 0x

浮点数

避免浮点数进行比较 如果需要,用BigDecimal类

字节

字符的本质还是数值 编码unicode 2字节 0-65536 U0000 UFFFF

转义字符

\t \n

2.类型转换

  • 强制转换 (类型)变量名 高->低
  • 自动转换 低->高

注意点

  1. 不能对布尔值进行转换
  2. 不能把对象类型转换为不相干的类型
  3. 在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
  4. 转换的时候可能存在内存溢出,或精度问题!

操作比较大的数的时候,注意溢出问题

变量

  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元, 其要素包括
    • 变量名
    • 变量类型
    • 作用域

注意事项

  • 每个变量都有类型,
    • 基本类型
    • 引用类型
  • 变量名必须是合法的标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  1. 类变量
  2. 实例变量
  3. 局部变量

变量的命名规范

  • 所有变量,方法,类名: 见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则. 除第一个单词外,后面的单词首字母大写
    • lastName
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线
    • MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则
    • Man, GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则
    • run(), runRun()

 

常量

定义:

final 常量名=值;
final double PI = 3.14

常量名一般使用大写字符

 

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