摘要: 首先感谢ASE小组各位同学对我们Alpha版本的bug反馈,详细清单如下:1.人物无法转身,如果子禾跑到右边,两人无法攻击对方2.人物能够移动出界面外一个身位;3.按住W再按住Y:跳拳, 但是显示子禾会跪着出拳,而不是跳着出拳;(可能就是说明文档里面说的的跳得太低)4.跳拳和跳脚非常不容易用出,经常是光跳而不能出拳出脚;5.蹲着无法出脚攻击,一般像拳皇游戏都会有这种攻击方式。6.女方在踢男方,碰到男方的时候,脚在男的后面。但是出的腿是右腿,按照情理,脚要在屏幕的前方。7.似乎男女方都是不是在一个平面上,男在前,女在后,然后上述问题就可以解释了。但是为什么要这么设计呢?不能再一个平面上吗?8.女 阅读全文
posted @ 2011-01-26 10:56 MSRA_SE_TEAM 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过一个多月艰辛的努力,我们小组终于在1/14按时发布了真人拳皇的alpha版。按照计划,这一周是总结过去这段时间的经验教训,为即将到来的beta阶段作准备。回顾刚刚过去的一个多月,从plan阶段的天马行空,到后来的逐渐降级,然后分两步走的计划,我们走过了整个alpha开发的全过程,初步体验了正规软件开发。这当中,我们都收获了很多,有好的经验,也有不好的教训,经过今天软件工程课上组员的讨论,总结出了其中比较重要的几点。先说说教训吧。计划阶段要务实我们刚开始构想这个游戏时,完全是天马行空的想象,比如自动提取用户图片中的肢体部位,将它们重新组合成各种人物模型,再比如何种奇怪的招式、特效,游戏做好之 阅读全文
posted @ 2011-01-17 21:36 MSRA_SE_TEAM 阅读(596) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 终于快要发布alpha版本了,大家心情都无比激动。从上周五到现在,我们的游戏有了很大的进展,整个游戏框架和各个基本模块都完成了,人物招式的照片也处理的差不多了,现在的工作主要是为发布做准备,包括测试及完善,尽可能在发布前发现更多的bug并改正。各人工作总结今天以前的工作进度问题明天到发布前的计划田飞work item 37871 input module近一步完善了输入模块,fix了几个bug无Stay aside for bugs付浩work item 37924: Game Logic基本完成无Stay aside for bugs陈稳霖work item 37935: 人物招式xml描述 阅读全文
posted @ 2011-01-11 22:15 MSRA_SE_TEAM 阅读(376) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 各人的工作 今天进展问题:解决明天田飞work item 38070: state transfer implementation进行中无继续work item 38070付浩work item 37923: character state controlwork item 37924: Game logic进行中,预计周一可以完成无继续work item 37923/37924陈稳霖work item 37935: 人物状态转换xml描述进行中,预计周一完成对action.xsd中的一些细节不清楚:已经找dev商量继续work item 37935彭秀莲work item 38071 阅读全文
posted @ 2011-01-07 20:26 MSRA_SE_TEAM 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 机器学习及其在信息检索中的应用——记李航研究员讲座12月28号,我们迎来了新的一期“前沿研究讲座”,本次讲座的主讲人是李航博士。李老师目前是微软亚洲研究院信息检索与挖掘组(IRM)的高级研究员,IRM的主要使命是开发更先进的搜索技术,给用户提供更快捷方便的信息检索服务。李航老师博士毕业于日本东京大学,作为IRM组的领导者,他在诸如SIGIR、SIGKDD、WWW等顶级国际会议上发表了数百篇高质量论文,其中包括SIGKDD2008的最佳应用奖,他指导的学生曾经荣获SIGIR2008的最佳学生论文奖。李博士所领导开发的很多搜索技术已经转化到了Microsoft Office2007, Micros 阅读全文
posted @ 2011-01-06 21:06 MSRA_SE_TEAM 阅读(2310) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 各人工作总结今天的工作进展问题:解决明天的计划田飞work item 37740: collision detectwork item 37922: input modulecompleted无work item 38070: 人物状态转换代码实现付浩work item 37923: Character state controlwork item 37924: Game logic正常,预计明天可以完成无继续work item 37923/37924陈稳霖work item 37935: 人物状态转换xml描述与dev讨论了xsd接口,开始写xml无继续work item 37935彭秀莲w 阅读全文
posted @ 2011-01-06 20:43 MSRA_SE_TEAM 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件工程课上,我向大家汇报了我们真人拳皇项目的进展状况,大家纷纷那个游戏截图表现出了浓厚的兴趣,这给我们小组注入了强大的动力,同时也感觉到压力很大。。。邹欣老师也提出了很多意见,包括怎样增加用户的黏性等等。这个的确是一个非常重要的问题,我们的游戏虽然初看起来很有趣,很恶搞,很吸引眼球,但是用户是不是玩了一次就想不起来再玩呢?正像那句话说的:只有当潮水退去的时候,才能知道谁一直在裸泳。做软件不能只看一时的热闹,要踏踏实实的做好用户体验,才能真正地留住用户。今天Scrum的总结如下各人的工作进展今天的工作进展问题:解决明天的计划田飞work item 37922: user input无继续wor 阅读全文
posted @ 2011-01-05 21:04 MSRA_SE_TEAM 阅读(485) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 元旦假期过去了,好快!今天Scrum时听大家sync自己的进度,都做了不少工作,看来大家放假也没闲着。现在,真人拳皇游戏已经有了雏形,新加入了碰撞检测和用户输入部分,可以简单的玩起来了,下面是一张截图: 邪恶的dev只给画面中的MM加了攻击动作,而我就只能左躲右闪……强烈期待给我增加攻击动作!下面是今天Scrum的总结:人物招式状态图讨论陈稳霖同学已经设计了一个状态转换图的草图,今天给大家share了一下,并就其中的一些细节进行了解释。大家review了一下,觉得基本没什么问题,已经可以根据这个来进行图片的拍摄了。另一方面,Dev已经开始设计了描述动作转换的xsd文件,并且预计明天可以完成。 阅读全文
posted @ 2011-01-04 21:23 MSRA_SE_TEAM 阅读(656) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 2010年的最后一天的晚上,真人拳皇项目小组的成员们仍然坚守在工作岗位上,进行了这个星期,也是本年度最后一次Scrum。大赞!Dev们向组员Sync了code的进展,graphics engine已初具雏形了,并且加载进去了昨天拍摄、处理的招式图片,初步看效果还不错,但还只是简单的动画,没有用户交互,没有声音,没有特效……总之,前面的路还很长啊~各人的工作进展 今天的工作进展问题&解决明天的计划田飞work item 37748: framework基本完成无开始work item 37871: input module付浩work item 37773: graphics engin 阅读全文
posted @ 2010-12-31 21:33 MSRA_SE_TEAM 阅读(769) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 临近年终,Mentor们大都度假去了,留下了一大堆happy的不知怎么好的Intern,在这种环境下,大家不免都有些浮躁。我们的Team project——真人拳皇项目——就在这种浮躁气氛下默默前进着,好在大家心里还都有谱,一切都按照计划进行着。Scrum的主要内容各位组员Sync-up自己的进度与计划(后面详细说明)详细讨论了人物招式状态图的问题,由于昨天的specification不是很清楚,导致陈稳霖同学有些糊涂,今天sync各自的工作时,引起了一些讨论,其实大家昨天指定计划的时候,自己也都不是很清楚招式设计到底应该出来个什么样的东西,都是心里朦胧有个印象,但是语焉不详,等陈稳霖按照他的 阅读全文
posted @ 2010-12-30 21:45 MSRA_SE_TEAM 阅读(1174) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 今天,我们组开始了正式的编码阶段,前期plan的时候天马行空,现在是脚踏实地的coding了。在Scrum上,大家sync了一下各自的进展,如下: 今天进度问题及解决明天田飞work item 37528:DirectX动画的demo基本上已经完成了,大家看了下效果,虽然很粗糙,但是已经具备了基本的神韵,像那么回事了。经过这么长时间的brainstorm,终于看到了能动的东西。无开始work item 37740:frame work付浩work item 37773: Graphics Engine 今天刚开始写,已初具雏形。无继续work item 37773陈稳霖work item 37 阅读全文
posted @ 2010-12-29 21:08 MSRA_SE_TEAM 阅读(1515) 评论(11) 推荐(1) 编辑
摘要: 经过短暂的阵痛,我们的project渐渐步入的正轨,经过今天一天的讨论,大家基本上就User Story达成了共识,下面要做的,就是分析一下哪些是alpha release必须的,哪些是可以以后再做的,然后把alpha release要做的那些user story分解细化成一个个的working item。这个过程是比较繁琐,但是会比较方便trace整个项目的进度,以及组员对于工作的明确和相互之间的协调。Scrum总结今天进度问题及解决明天田飞working item 37528:DirectX 动画Democompleted没有合适的图片:依赖于陈子禾的工作working item 3774 阅读全文
posted @ 2010-12-28 21:42 MSRA_SE_TEAM 阅读(493) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 真人拳皇项目测试计划如下:首先,是Dev的单元测试 (12.28-1.7)。在developer编写各个小模块的过程中,由developer对自己所写的代码进行单元测试,确保所写模块正确地实现了预定的功能。其次,是集成和确认测试 (12.28-1.7)。待developer编写出部分模块后,将可以进行组装的模块组装起来,成为一个个子系统,来进行集成测试。具体来说,我们的项目主要分为人物模型生成模块和游戏主模块,其中它们各自又有着自己的子模块。我们针对这些子模块可做大致如下测试:1)人物模型生成模块输入:玩家照片, Body model, Special Effect及两玩家状态初始值测试:Bo 阅读全文
posted @ 2010-12-27 23:46 MSRA_SE_TEAM 阅读(525) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天听了Cherry Che关于用TFS进行敏捷开发的讲座,再来回顾过去一周我们所谓的Scrum,发现纯粹是在瞎搞:没有User Story,用户需求不明确,working item很随意,更新不及时,组员分工不明确……总之就是很不正规,想哪打哪,作为PM,我应该负有主要责任。其实,冷静下来仔细想一想,我们前两周还是做了不少工作:列出了我们想要实现的features并分类,设计了程序框架并修改了多次。但是这些并没有在TFS和博客上反映出来,反而是老搞些"熟悉DirectX"之类不痛不痒的东西上去,邹老师说的很犀利,熟悉DirectX之类的东西不是不可以写,但是它会deliver给用户什么东西呢 阅读全文
posted @ 2010-12-27 21:24 MSRA_SE_TEAM 阅读(411) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天Scrum讨论的内容主要有:DirectX显示图片因为大家对DirectX都不是很熟,所以今天首先讨论了这个技术问题。付浩同学表示这不是问题,并且,可以利用PNG图片的透明通道解决人物的背景问题,并且利用定时器产生动画。 游戏框架再讨论因为人物动作图片的生成方式发生了改变(由程序生成到人工拍摄),所以游戏的框架可以做出许多简化,下面是简化之后的程序架构图:对比之前的版本:可以看到的确简单了不少,主要的简化为:声音、特效模块集成到统一的Model对象中去删掉不再需要的Gesture Generator和Body Parts Splitter两个模块 框架代码Review昨天讨论过 阅读全文
posted @ 2010-12-22 21:19 MSRA_SE_TEAM 阅读(1191) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: http://news.csdn.net/a/20101119/282226.html周鸿祎新浪科技讯11月19日上午消息,在腾讯与360大战趋于平静时,奇虎360董事长周鸿祎首次在公开场合出现出席2010创业家年会,他在演讲中总结本次大战的两个感悟,一是用户支持,二是行业应团结合作,并表示如果能让行业开放付出什么代价都值得。周鸿祎在谈及近日大战时,表示目的是希望让中国互联网更加开放。“互联网已经形成的行业巨头,他们总希望格局50年不变,他们永远在赚大钱,大公司跟创新是矛盾的,只有小的创业者不愿意遵循已有的游戏规则,所才有动力去创新。”对于这一次前所未有的大战,周鸿祎说有两个感悟。“第一个感悟 阅读全文
posted @ 2010-12-22 11:19 MSRA_SE_TEAM 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://news.csdn.net/a/20101222/286096.html?1292982314 2010年,不知有多少企业诞生而又有多少企业死去,但社会聚光灯总是盯上行业领先者。初出茅庐的,东山再起的,老马奋进的,大佬变身的……周鸿祎、古永锵、刘强东、马化腾,这些被行业关注最多的IT人和他们的企业充满了转折的味道。在IT互联网行业惨烈竞争中,总有一些原因让这些人开始改变。或许就像今... 阅读全文
posted @ 2010-12-22 11:17 MSRA_SE_TEAM 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天Scrum讨论的内容有:设计文档Alpha版本review,修正了关于人物模型的设计之前关于人物模型部分的设计是这样的:用户输入图片,程序从中提取出头、躯干、四肢等信息,然后将它们映射到事先定义人物模型上。因为我们之前都没有做过类似的工作,而且这个方案看上去也挺简单的。但是陈子禾同学今天跟徐迎庆老师讨论了我们这个方案之后,觉得实现起来可能极其困难:如何从用户的图片中提取出身体各部位的信息,这本身就是一个比较难的研究课题,8周之内几乎无法完成。且不论用户是否愿意为了玩一个游戏费那么多周折,或者模式识别的技术难题,即使提取到了身体信息(可能是用户自己指定),怎么把它们映射到人物模型上?因为用户 阅读全文
posted @ 2010-12-21 21:25 MSRA_SE_TEAM 阅读(500) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: http://news.csdn.net/a/20101220/285951.html12月20日凌晨,中移动研究院院长黄晓庆在新浪微博中透露,在回北京的飞机上遇到了Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg),表明后者已经低调来华访问。同日新浪科技消息,百度员工王梦晨拍到了扎克伯格前往位于北京上地的百度大厦专程拜会百度创始人李彦宏后,二人在百度员工食堂共进午餐的情景。扎克伯格赴百度大厦拜会李彦宏扎克伯格和李彦宏背影据透露,扎克伯格在李彦宏的陪同下对百度大厦进行参观了解。知情人士称此次会晤非常隐蔽,百度公司员工并不知情,仅午餐时间在员工餐厅巧遇二人走过,扎克伯格的 阅读全文
posted @ 2010-12-20 22:20 MSRA_SE_TEAM 阅读(282) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: http://mobile.csdn.net/n/20101125/282475.html11月24日,美国知名IT杂志《eWeek》网络版评出了2010年度没有取得市场成功的10项科技产品、服务及相关设备,其中包括手机操作系统Symbian、BlackBerry OS、戴尔Streak平板电脑、上网本以及iPhone 4“天线门”等等。《eWeek》称,在2011年即将到来之际,有必要回顾一下2010年没能取得预期市场成功的科技产品和服务(注:主要涉及移动产品和服务)。在《eWeek》所评出的榜单中,其中一些产品已经上市多年,其他产品则于今年早些时候发布。但无论如何,这些产品和服务都没有取得 阅读全文
posted @ 2010-12-20 22:17 MSRA_SE_TEAM 阅读(218) 评论(1) 推荐(0) 编辑