01 2011 档案

摘要:首先感谢ASE小组各位同学对我们Alpha版本的bug反馈,详细清单如下:1.人物无法转身,如果子禾跑到右边,两人无法攻击对方2.人物能够移动出界面外一个身位;3.按住W再按住Y:跳拳, 但是显示子禾会跪着出拳,而不是跳着出拳;(可能就是说明文档里面说的的跳得太低)4.跳拳和跳脚非常不容易用出,经常是光跳而不能出拳出脚;5.蹲着无法出脚攻击,一般像拳皇游戏都会有这种攻击方式。6.女方在踢男方,碰到男方的时候,脚在男的后面。但是出的腿是右腿,按照情理,脚要在屏幕的前方。7.似乎男女方都是不是在一个平面上,男在前,女在后,然后上述问题就可以解释了。但是为什么要这么设计呢?不能再一个平面上吗?8.女 阅读全文
posted @ 2011-01-26 10:56 MSRA_SE_TEAM 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:经过一个多月艰辛的努力,我们小组终于在1/14按时发布了真人拳皇的alpha版。按照计划,这一周是总结过去这段时间的经验教训,为即将到来的beta阶段作准备。回顾刚刚过去的一个多月,从plan阶段的天马行空,到后来的逐渐降级,然后分两步走的计划,我们走过了整个alpha开发的全过程,初步体验了正规软件开发。这当中,我们都收获了很多,有好的经验,也有不好的教训,经过今天软件工程课上组员的讨论,总结出了其中比较重要的几点。先说说教训吧。计划阶段要务实我们刚开始构想这个游戏时,完全是天马行空的想象,比如自动提取用户图片中的肢体部位,将它们重新组合成各种人物模型,再比如何种奇怪的招式、特效,游戏做好之 阅读全文
posted @ 2011-01-17 21:36 MSRA_SE_TEAM 阅读(598) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:终于快要发布alpha版本了,大家心情都无比激动。从上周五到现在,我们的游戏有了很大的进展,整个游戏框架和各个基本模块都完成了,人物招式的照片也处理的差不多了,现在的工作主要是为发布做准备,包括测试及完善,尽可能在发布前发现更多的bug并改正。各人工作总结今天以前的工作进度问题明天到发布前的计划田飞work item 37871 input module近一步完善了输入模块,fix了几个bug无Stay aside for bugs付浩work item 37924: Game Logic基本完成无Stay aside for bugs陈稳霖work item 37935: 人物招式xml描述 阅读全文
posted @ 2011-01-11 22:15 MSRA_SE_TEAM 阅读(376) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:各人的工作 今天进展问题:解决明天田飞work item 38070: state transfer implementation进行中无继续work item 38070付浩work item 37923: character state controlwork item 37924: Game logic进行中,预计周一可以完成无继续work item 37923/37924陈稳霖work item 37935: 人物状态转换xml描述进行中,预计周一完成对action.xsd中的一些细节不清楚:已经找dev商量继续work item 37935彭秀莲work item 38071 阅读全文
posted @ 2011-01-07 20:26 MSRA_SE_TEAM 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:机器学习及其在信息检索中的应用——记李航研究员讲座12月28号,我们迎来了新的一期“前沿研究讲座”,本次讲座的主讲人是李航博士。李老师目前是微软亚洲研究院信息检索与挖掘组(IRM)的高级研究员,IRM的主要使命是开发更先进的搜索技术,给用户提供更快捷方便的信息检索服务。李航老师博士毕业于日本东京大学,作为IRM组的领导者,他在诸如SIGIR、SIGKDD、WWW等顶级国际会议上发表了数百篇高质量论文,其中包括SIGKDD2008的最佳应用奖,他指导的学生曾经荣获SIGIR2008的最佳学生论文奖。李博士所领导开发的很多搜索技术已经转化到了Microsoft Office2007, Micros 阅读全文
posted @ 2011-01-06 21:06 MSRA_SE_TEAM 阅读(2314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:各人工作总结今天的工作进展问题:解决明天的计划田飞work item 37740: collision detectwork item 37922: input modulecompleted无work item 38070: 人物状态转换代码实现付浩work item 37923: Character state controlwork item 37924: Game logic正常,预计明天可以完成无继续work item 37923/37924陈稳霖work item 37935: 人物状态转换xml描述与dev讨论了xsd接口,开始写xml无继续work item 37935彭秀莲w 阅读全文
posted @ 2011-01-06 20:43 MSRA_SE_TEAM 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软件工程课上,我向大家汇报了我们真人拳皇项目的进展状况,大家纷纷那个游戏截图表现出了浓厚的兴趣,这给我们小组注入了强大的动力,同时也感觉到压力很大。。。邹欣老师也提出了很多意见,包括怎样增加用户的黏性等等。这个的确是一个非常重要的问题,我们的游戏虽然初看起来很有趣,很恶搞,很吸引眼球,但是用户是不是玩了一次就想不起来再玩呢?正像那句话说的:只有当潮水退去的时候,才能知道谁一直在裸泳。做软件不能只看一时的热闹,要踏踏实实的做好用户体验,才能真正地留住用户。今天Scrum的总结如下各人的工作进展今天的工作进展问题:解决明天的计划田飞work item 37922: user input无继续wor 阅读全文
posted @ 2011-01-05 21:04 MSRA_SE_TEAM 阅读(485) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:元旦假期过去了,好快!今天Scrum时听大家sync自己的进度,都做了不少工作,看来大家放假也没闲着。现在,真人拳皇游戏已经有了雏形,新加入了碰撞检测和用户输入部分,可以简单的玩起来了,下面是一张截图: 邪恶的dev只给画面中的MM加了攻击动作,而我就只能左躲右闪……强烈期待给我增加攻击动作!下面是今天Scrum的总结:人物招式状态图讨论陈稳霖同学已经设计了一个状态转换图的草图,今天给大家share了一下,并就其中的一些细节进行了解释。大家review了一下,觉得基本没什么问题,已经可以根据这个来进行图片的拍摄了。另一方面,Dev已经开始设计了描述动作转换的xsd文件,并且预计明天可以完成。 阅读全文
posted @ 2011-01-04 21:23 MSRA_SE_TEAM 阅读(656) 评论(1) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示