摘要: Pair member: 陈子禾&许晓彬游戏地址:http://home.ustc.edu.cn/~xxb263/ChineseChecker.html 之所以开始选择做跳棋,是因为六角的平面跳棋长得很有型。但是后来发现棋板需是3D的,这就比较⊙﹏⊙b汗。在凭空想象+手舞足蹈的比划之后,我们决定做在立方体上下的跳棋。 最初的设定是9*9*9的格子,棋子在格点上走。正中间的3条棱可以转动,... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 22:31 MSRA_SE_TEAM 阅读(1382) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 3D Board Game的制作算告一段落。这一次我是和Shaoqing Ren一起做3D的黑白棋,在Pair work阶段,他主要做Silverlight的UI,我主要做AI(大二的时候做过五子棋的AI,所以对这个相对熟一点)。 Pair Work的时候,有一些好处 1. 一个人写代码,一个人看着,这样互相监督,互相review,可以使得逻辑清晰,减少错误,有的时候,往往我在敲一段代码的时候有错... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:19 MSRA_SE_TEAM 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按照课程的要求,我和xiaowei合作的结对编程项目- 3D跳棋总算有了初步的结果了。当看到棋子能够按照预想的方式运行的时候,终于可以坐下来写点体会了。 首先,这次项目让我明白了什么是结对编程。结对编程并不是两人做好分工,各自干好自己的部分。它要求两人各自坐在同一台电脑前,共同完成编程工作。在这个过程中,大家可以面对面的交流,思维也更加活跃一些,遇到问题也能及时解决。同时,结对编程对编程的过程可以... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:17 MSRA_SE_TEAM 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们可以做真人拳王,请看以下链接 http://v.youku.com/v_show/id_XMTMzNDQ3MTI=.html 拳王作为经典的格斗游戏经久不衰,广为人知,这个可以引起多少人对童年的美好回忆,甚至现在也有很多人还在玩。感谢这个动画班的创意,他们将真人的动作融合进去了,其实就是做点PS。这个的原创是以动画的形式展现的,或者说其实就是movie,把预先的动作都拍下来,弄成一个vide... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:15 MSRA_SE_TEAM 阅读(317) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近开始做MIT的JOS,做了一段时间了,打算总结一下,作为之后几个实验的基础,错误估计会不少,还请大家多多指教。 一.Lab1-Booting a PC Lab1是关于PC的启动过程,PC启动遵循BIOS加载(实模式)->BIOS跳转到Boot loader(JOS中的地址是0x7c00)->Boot loader导入OS内核的过程。第一步中大家可以使用gdb查看PC上电后从0xfe... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:13 MSRA_SE_TEAM 阅读(1912) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 功能概要 场景以3D形式展现(可以做成伪3D,即只有西南、西北、东北、东南四个视角)可以使用DirectX或OpenGL来实现真正的3D,也可以使用Silverlight等实现伪3D 玩家可以自由地: 1.设计过山车轨道, 2.设置过山车的物理属性整个虚拟世界包含: 1.轨道(分有动力和无动力,过山车可通过) 2.支架 3.装饰物(植物、雕塑等) 4.过山车其中轨道分为: 1.直轨道(可调长度... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:12 MSRA_SE_TEAM 阅读(358) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 要添加的功能用户可以申请注册Microsoft Academic Search的账号,或者直接使用已有的Windows Live账号来登录,系统可根据不同的用户为其提供个性化服务 为什么要添加这个功能现在的学术搜索只是个冷冰冰的工具,有了用户账户系统,就能够增加用户的黏性,能够根据用户的日常使用习惯提供更贴心的服务,并且,有了这个平台,就可以加入更多更有趣的元素,可以把学术搜索打造成研究人员的一站... 阅读全文
posted @ 2010-11-29 17:11 MSRA_SE_TEAM 阅读(231) 评论(0) 推荐(1) 编辑