随笔分类 -  真人拳皇项目

摘要:今天听了Cherry Che关于用TFS进行敏捷开发的讲座,再来回顾过去一周我们所谓的Scrum,发现纯粹是在瞎搞:没有User Story,用户需求不明确,working item很随意,更新不及时,组员分工不明确……总之就是很不正规,想哪打哪,作为PM,我应该负有主要责任。其实,冷静下来仔细想一想,我们前两周还是做了不少工作:列出了我们想要实现的features并分类,设计了程序框架并修改了多次。但是这些并没有在TFS和博客上反映出来,反而是老搞些"熟悉DirectX"之类不痛不痒的东西上去,邹老师说的很犀利,熟悉DirectX之类的东西不是不可以写,但是它会deliver给用户什么东西呢 阅读全文
posted @ 2010-12-27 21:24 MSRA_SE_TEAM 阅读(408) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:今天Scrum讨论的内容主要有:DirectX显示图片因为大家对DirectX都不是很熟,所以今天首先讨论了这个技术问题。付浩同学表示这不是问题,并且,可以利用PNG图片的透明通道解决人物的背景问题,并且利用定时器产生动画。 游戏框架再讨论因为人物动作图片的生成方式发生了改变(由程序生成到人工拍摄),所以游戏的框架可以做出许多简化,下面是简化之后的程序架构图:对比之前的版本:可以看到的确简单了不少,主要的简化为:声音、特效模块集成到统一的Model对象中去删掉不再需要的Gesture Generator和Body Parts Splitter两个模块 框架代码Review昨天讨论过 阅读全文
posted @ 2010-12-22 21:19 MSRA_SE_TEAM 阅读(1188) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要:今天Scrum讨论的内容有:设计文档Alpha版本review,修正了关于人物模型的设计之前关于人物模型部分的设计是这样的:用户输入图片,程序从中提取出头、躯干、四肢等信息,然后将它们映射到事先定义人物模型上。因为我们之前都没有做过类似的工作,而且这个方案看上去也挺简单的。但是陈子禾同学今天跟徐迎庆老师讨论了我们这个方案之后,觉得实现起来可能极其困难:如何从用户的图片中提取出身体各部位的信息,这本身就是一个比较难的研究课题,8周之内几乎无法完成。且不论用户是否愿意为了玩一个游戏费那么多周折,或者模式识别的技术难题,即使提取到了身体信息(可能是用户自己指定),怎么把它们映射到人物模型上?因为用户 阅读全文
posted @ 2010-12-21 21:25 MSRA_SE_TEAM 阅读(495) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要:按照计划,我们小组今晚进行了第一次Scrum,总结如下: · 对昨天设计的游戏框架进行修正,加入人物位置信息 · 确定使用C# + DirectX作为开发工具 · 各个小组成员汇报了今天的工作及明天的计划 今天的工作明天的计划田飞· 熟悉TFS · 玩拳皇游戏· 熟悉DirectX · 编写设计文档陈稳霖· 调研拳皇游戏的架构 · 玩拳皇游戏· 熟悉DirectX · 准备图像处理知识付浩· 设计人物模型 · 构思模型生成工具· 熟悉DirectX · 开始模型工具的编码史经浩· 整理游戏架构设计 · 玩拳皇游戏· 熟悉DirectX · 编写设计文档,争取明天scru 阅读全文
posted @ 2010-12-20 20:59 MSRA_SE_TEAM 阅读(592) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:· 缘起拳皇游戏相信绝大多数男生以及很多女生都玩过,应该算是街机游戏经典中的经典。陈稳霖同学前不久看到了这个视频,觉得蛮有意思,于是提议开发一个真人版的拳皇游戏,经过组内讨论,大家都觉得这个很有趣,而且作为一个team project技术难度也足够,于是一致决定做这个project。 · 之前的工作到网上搜了一下,发现还真有一个类似的真人拳皇游戏,叫做《东东不死传说》,其宣传视频在这里。但是仔细观察发现,在那款游戏中,用户只能按照游戏既定的内容来玩,除招式场景比较雷人之外,其实和经典的拳皇游戏是差不多的,都是操纵别人来进行对打。我们就想到,如果能让用户操纵自己或周围的人来对 阅读全文
posted @ 2010-12-10 21:53 MSRA_SE_TEAM 阅读(880) 评论(2) 推荐(1) 编辑