随笔分类 -  真人拳皇项目

摘要:KOFLive Beta版本在上周六(2011/3/5)零时正式对外发布,截止到现在(2011/3/13 10:00 pm)总共下载量是1631次,这个数据来源于以下几个站点:我们有两个官方下载站点绿色版本:http://acm.ustc.edu.cn/getkoflive.php。在我们的服务器上我们运行了一个记录脚本统计下载次数:http://acm.ustc.edu.cn/getkoflive.php?log。在这个页面上显示下载数是1565(或者您看的时候已经又上涨了J),但实际上没有那么多,您可以看到从本周五 (Fri, 11 Mar 2011) 开始出现大量的重复IP记录: 同一个 阅读全文
posted @ 2011-03-13 22:16 MSRA_SE_TEAM 阅读(673) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:经过漫长的努力,在各位给力的童鞋的忙碌下,KOFLive的Beta版本正式发布了!绿色版下载地址:http://acm.ustc.edu.cn/getkoflive.php 安装版下载地址(推荐选用):http://cstu.ustc.edu.cn/document?did=27 话说两个版本在运行前,都需要安装.netFrameWork4.0, 这是下载地址:32位机 64位机 KOFLive是个有趣的真人搏击游戏,在游戏里,您可以:操纵五个可怜的小人走来走去跳来跳去飞来飞去打来打去,并操纵他们放出各种炫目的特效大招使用双人模式和同学对打,按键与KOF97基本相同,游戏逻辑也差不多(站防啊蹲 阅读全文
posted @ 2011-03-08 15:20 MSRA_SE_TEAM 阅读(518) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要:组 员今天的工作进 度问 题明天的计划田 飞Work Item 38897:键盘输入Work Item38911:照片设计键盘模块完成角色四、角色五照片导入完成还有三个角色的倒地图片没有导入Work Item38911:将三个角色的倒地加入程序付 浩Work Item 38942:AI模块Work Item38912:音效加载AI模块启动应急机制:采取简单的算法实现发布的Release文件有几十兆,为保证下载方便,正与学校高性能中心联系服务器Work Item 38942:继续完善AI模块,同时将新录制的声音载入程序陈稳霖Work Item 38907: 人物状态描述文件action.xmlW 阅读全文
posted @ 2011-03-02 23:00 MSRA_SE_TEAM 阅读(341) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:组员今天的工作进度问题明天的计划田 飞Work Item 38897:键盘输入模块按键模块,实现了一些组合键的检测无Work Item 38910:开始拍摄人物角色三的图片Work Item 38897:将组合键和急进急退设计完成付 浩Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果Work Item 37741:游戏主模块特效支持机制已经基本完成现在还没有PS的特效输入来进行检测Work Item 38912:完善对特效和音效的支持陈稳霖Work Item 38906: 人物状态转换制作了"下前拳"这样的连招的状态转换描述文件有些动作需要输入模块组合 阅读全文
posted @ 2011-02-22 21:06 MSRA_SE_TEAM 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组员今天的工作进度问题明天的计划田 飞Work Item 38910:人物角色三拍摄设计了人物角色三的动作,作为PM,安排整个项目Beta版本本周的开发流程有些照片拍摄效果不好,动作需要重新设计Work Item 38897:完善键盘模块,添加组合键信号输入Work Item 38910:开始拍摄人物角色三的图片付 浩Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果Work Item 37741:游戏主模块添加了多图层的背景,添加了一些实现机制实现连招等底层模块支持已经基本完成无Work Item 38524:完善对特效的支持陈稳霖Work Item 38906: 人 阅读全文
posted @ 2011-02-21 22:46 MSRA_SE_TEAM 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Glad to see our steady progress!组员今天的工作进度问题明天的计划田 飞检测键盘的输入Work Item38911:图片重心协助拍摄了角色二的照片键盘模块的输入没有问题,但游戏控制模块有时捕捉不到输入,需要进一步修改Work Item 38897:完善键盘输入模块付 浩Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果Work Item 37741:游戏主模块程序持续修改中,修正了状态转换的一些Bug无Work Item 38524:继续修改程序,争取在周日有一个版本,dev能够共同商讨一下陈稳霖Work Item 38906: 人物状态转 阅读全文
posted @ 2011-02-18 22:36 MSRA_SE_TEAM 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组员今天的工作进度问题明天的计划田飞Work Item 38897:完善键盘输入模块正在修复蹲拳不能及时响应的bug对于不能及时反应的蹲拳输入信号难以捕捉,需要进行底层的修改Work Item 38897:完善键盘输入模块付浩Work Item38560:修改xsd文件修正了之前的碰撞检测模块修正了人物跳跃翻转的问题协助其他dev进行底层模块的支持Work Item 38560:完善游戏控制逻辑陈稳霖Work Item 38906: 人物状态转换将原有的多帧转换进行了修改,将一个动作的帧数降低无Work Item 38907: 继续修改action.xml文件,将角色一的招数和大招加入任广鑫W 阅读全文
posted @ 2011-02-17 23:19 MSRA_SE_TEAM 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:组员今天的工作进度问题明天的计划田飞Work Item 38897:完善键盘输入模块修复了长按键重复反应的bug对于整个键盘输入模块的机制还不明确Work Item 38897:完善键盘输入模块:构思输入布局付浩Work Item38560:修改xsd文件Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果创建了用于加载游戏特效的xsd文档无Work Item 38560:继续完善特效加载机制陈稳霖Work Item 38906: 人物状态转换Work Item 38941:AI 模块与广鑫商讨了部分转换,形成了一部分文档开始着手AI模块AI模块牵扯的机制复杂,需要与底层引擎 阅读全文
posted @ 2011-02-15 21:02 MSRA_SE_TEAM 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:KOFLive Beta目标:在除去人脸识别的前提下,将游戏的可玩性达到最高I.需要实现的Feature:    关键词:手感、特效Feature已经做好 1.基本图片显示、基本动作:轻重拳脚/跳脚跳拳、基本碰撞2.打击运行已经比较流畅做好了需要改进 1.人物动作拍摄:Ø 目前只拍好了两人的Ø 总共拍摄人物:4Ø 个别动作需要修改,一些动作需要添加:挑衅2.游戏手感:Ø 基本的击打被击打已经做好Ø 被击打反应尚有bug(会跟dev解释)Ø 防御:未作,只做正面防御Ø 硬值:未作,击打被击打之后很短 阅读全文
posted @ 2011-02-14 21:16 MSRA_SE_TEAM 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先感谢ASE小组各位同学对我们Alpha版本的bug反馈,详细清单如下:1.人物无法转身,如果子禾跑到右边,两人无法攻击对方2.人物能够移动出界面外一个身位;3.按住W再按住Y:跳拳, 但是显示子禾会跪着出拳,而不是跳着出拳;(可能就是说明文档里面说的的跳得太低)4.跳拳和跳脚非常不容易用出,经常是光跳而不能出拳出脚;5.蹲着无法出脚攻击,一般像拳皇游戏都会有这种攻击方式。6.女方在踢男方,碰到男方的时候,脚在男的后面。但是出的腿是右腿,按照情理,脚要在屏幕的前方。7.似乎男女方都是不是在一个平面上,男在前,女在后,然后上述问题就可以解释了。但是为什么要这么设计呢?不能再一个平面上吗?8.女 阅读全文
posted @ 2011-01-26 10:56 MSRA_SE_TEAM 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:经过一个多月艰辛的努力,我们小组终于在1/14按时发布了真人拳皇的alpha版。按照计划,这一周是总结过去这段时间的经验教训,为即将到来的beta阶段作准备。回顾刚刚过去的一个多月,从plan阶段的天马行空,到后来的逐渐降级,然后分两步走的计划,我们走过了整个alpha开发的全过程,初步体验了正规软件开发。这当中,我们都收获了很多,有好的经验,也有不好的教训,经过今天软件工程课上组员的讨论,总结出了其中比较重要的几点。先说说教训吧。计划阶段要务实我们刚开始构想这个游戏时,完全是天马行空的想象,比如自动提取用户图片中的肢体部位,将它们重新组合成各种人物模型,再比如何种奇怪的招式、特效,游戏做好之 阅读全文
posted @ 2011-01-17 21:36 MSRA_SE_TEAM 阅读(590) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:终于快要发布alpha版本了,大家心情都无比激动。从上周五到现在,我们的游戏有了很大的进展,整个游戏框架和各个基本模块都完成了,人物招式的照片也处理的差不多了,现在的工作主要是为发布做准备,包括测试及完善,尽可能在发布前发现更多的bug并改正。各人工作总结今天以前的工作进度问题明天到发布前的计划田飞work item 37871 input module近一步完善了输入模块,fix了几个bug无Stay aside for bugs付浩work item 37924: Game Logic基本完成无Stay aside for bugs陈稳霖work item 37935: 人物招式xml描述 阅读全文
posted @ 2011-01-11 22:15 MSRA_SE_TEAM 阅读(373) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:各人的工作 今天进展问题:解决明天田飞work item 38070: state transfer implementation进行中无继续work item 38070付浩work item 37923: character state controlwork item 37924: Game logic进行中,预计周一可以完成无继续work item 37923/37924陈稳霖work item 37935: 人物状态转换xml描述进行中,预计周一完成对action.xsd中的一些细节不清楚:已经找dev商量继续work item 37935彭秀莲work item 38071 阅读全文
posted @ 2011-01-07 20:26 MSRA_SE_TEAM 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:各人工作总结今天的工作进展问题:解决明天的计划田飞work item 37740: collision detectwork item 37922: input modulecompleted无work item 38070: 人物状态转换代码实现付浩work item 37923: Character state controlwork item 37924: Game logic正常,预计明天可以完成无继续work item 37923/37924陈稳霖work item 37935: 人物状态转换xml描述与dev讨论了xsd接口,开始写xml无继续work item 37935彭秀莲w 阅读全文
posted @ 2011-01-06 20:43 MSRA_SE_TEAM 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软件工程课上,我向大家汇报了我们真人拳皇项目的进展状况,大家纷纷那个游戏截图表现出了浓厚的兴趣,这给我们小组注入了强大的动力,同时也感觉到压力很大。。。邹欣老师也提出了很多意见,包括怎样增加用户的黏性等等。这个的确是一个非常重要的问题,我们的游戏虽然初看起来很有趣,很恶搞,很吸引眼球,但是用户是不是玩了一次就想不起来再玩呢?正像那句话说的:只有当潮水退去的时候,才能知道谁一直在裸泳。做软件不能只看一时的热闹,要踏踏实实的做好用户体验,才能真正地留住用户。今天Scrum的总结如下各人的工作进展今天的工作进展问题:解决明天的计划田飞work item 37922: user input无继续wor 阅读全文
posted @ 2011-01-05 21:04 MSRA_SE_TEAM 阅读(482) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:元旦假期过去了,好快!今天Scrum时听大家sync自己的进度,都做了不少工作,看来大家放假也没闲着。现在,真人拳皇游戏已经有了雏形,新加入了碰撞检测和用户输入部分,可以简单的玩起来了,下面是一张截图: 邪恶的dev只给画面中的MM加了攻击动作,而我就只能左躲右闪……强烈期待给我增加攻击动作!下面是今天Scrum的总结:人物招式状态图讨论陈稳霖同学已经设计了一个状态转换图的草图,今天给大家share了一下,并就其中的一些细节进行了解释。大家review了一下,觉得基本没什么问题,已经可以根据这个来进行图片的拍摄了。另一方面,Dev已经开始设计了描述动作转换的xsd文件,并且预计明天可以完成。 阅读全文
posted @ 2011-01-04 21:23 MSRA_SE_TEAM 阅读(653) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:2010年的最后一天的晚上,真人拳皇项目小组的成员们仍然坚守在工作岗位上,进行了这个星期,也是本年度最后一次Scrum。大赞!Dev们向组员Sync了code的进展,graphics engine已初具雏形了,并且加载进去了昨天拍摄、处理的招式图片,初步看效果还不错,但还只是简单的动画,没有用户交互,没有声音,没有特效……总之,前面的路还很长啊~各人的工作进展 今天的工作进展问题&解决明天的计划田飞work item 37748: framework基本完成无开始work item 37871: input module付浩work item 37773: graphics engin 阅读全文
posted @ 2010-12-31 21:33 MSRA_SE_TEAM 阅读(766) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:临近年终,Mentor们大都度假去了,留下了一大堆happy的不知怎么好的Intern,在这种环境下,大家不免都有些浮躁。我们的Team project——真人拳皇项目——就在这种浮躁气氛下默默前进着,好在大家心里还都有谱,一切都按照计划进行着。Scrum的主要内容各位组员Sync-up自己的进度与计划(后面详细说明)详细讨论了人物招式状态图的问题,由于昨天的specification不是很清楚,导致陈稳霖同学有些糊涂,今天sync各自的工作时,引起了一些讨论,其实大家昨天指定计划的时候,自己也都不是很清楚招式设计到底应该出来个什么样的东西,都是心里朦胧有个印象,但是语焉不详,等陈稳霖按照他的 阅读全文
posted @ 2010-12-30 21:45 MSRA_SE_TEAM 阅读(1166) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要:今天,我们组开始了正式的编码阶段,前期plan的时候天马行空,现在是脚踏实地的coding了。在Scrum上,大家sync了一下各自的进展,如下: 今天进度问题及解决明天田飞work item 37528:DirectX动画的demo基本上已经完成了,大家看了下效果,虽然很粗糙,但是已经具备了基本的神韵,像那么回事了。经过这么长时间的brainstorm,终于看到了能动的东西。无开始work item 37740:frame work付浩work item 37773: Graphics Engine 今天刚开始写,已初具雏形。无继续work item 37773陈稳霖work item 37 阅读全文
posted @ 2010-12-29 21:08 MSRA_SE_TEAM 阅读(1513) 评论(11) 推荐(1) 编辑
摘要:经过短暂的阵痛,我们的project渐渐步入的正轨,经过今天一天的讨论,大家基本上就User Story达成了共识,下面要做的,就是分析一下哪些是alpha release必须的,哪些是可以以后再做的,然后把alpha release要做的那些user story分解细化成一个个的working item。这个过程是比较繁琐,但是会比较方便trace整个项目的进度,以及组员对于工作的明确和相互之间的协调。Scrum总结今天进度问题及解决明天田飞working item 37528:DirectX 动画Democompleted没有合适的图片:依赖于陈子禾的工作working item 3774 阅读全文
posted @ 2010-12-28 21:42 MSRA_SE_TEAM 阅读(488) 评论(1) 推荐(1) 编辑