KOFLive Beta Daily-Scrum 8
组 员 | 今天的工作 | 进 度 | 问 题 | 明天的计划 |
田 飞 | Work Item 38897:键盘输入模块 | 连招的检测已完成,键盘模块以及基本完成 | 无 | Work Item 39432:拍摄完毕人物角色四的图片 |
付 浩 | Work Item 37741:游戏主模块 | 配合designer设计出的特效图片,实现了人物一的部分攻击特效,修正了之前碰撞检测的bug | 音效的检测 | Work Item 38912:完善音效 Work Item 37741: 扩充游戏逻辑 |
陈稳霖 | Work Item 38906: 人物状态转换 | 连招的描述以及完成 | 等待输入模块的信号检测实际运行效果 | Work Item 38906:扩充更多的连招 |
任 广 鑫 | Work Item 38904:照片拍摄设计 | 设计了角色四的图片 | 因拍照设备有问题,人物角色四的照片没有拍摄 | Work Item 38904:设计拍摄人物四的图片 |
陈子禾 | Work Item38900:人物角色一特效 | 与dev合作,将目前PS出的效果图加载到了程序中 | PS速度需要提高:不需要制作非常精细的图片 | Work Item38900:继续PS,同时考虑其他角色的PS效果 |
史经浩 | Work Item 38910:人物角色三 | 处理完毕人物角色三的一些图片 | 无 | Work Item 39432:协助拍摄完毕人物角色四 |
TFS 报表:
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述