KOFLive Beta Daily-Scrum 6
组员 |
今天的工作 |
进度 |
问题 |
明天的计划 |
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田 飞 |
Work Item 38897:键盘输入模块 |
按键模块,实现了一些组合键的检测 |
无 |
Work Item 38910:开始拍摄人物角色三的图片 Work Item 38897:将组合键和急进急退设计完成 |
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付 浩 |
Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果 Work Item 37741:游戏主模块 |
特效支持机制已经基本完成 |
现在还没有PS的特效输入来进行检测 |
Work Item 38912:完善对特效和音效的支持 |
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陈稳霖 |
Work Item 38906: 人物状态转换 |
制作了"下前拳"这样的连招的状态转换描述文件 |
有些动作需要输入模块组合键的支持 |
Work Item 38906:争取将连招的转换机制设计清楚,并写入相应的文件,同时基于输入模块的组合键完成相关修改 |
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任广鑫 |
Work Item 38904:照片拍摄设计 |
跟Designer沟通了上周拍摄的几个动作的特效 |
无 |
Work Item 38904:拍摄人物三的图片 |
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陈子禾 |
Work Item38895:击打被击打特效 |
添加了几张启动的效果,确定了招数的PS照片 |
无 |
Work Item38900:角色一招数特效,将几个招数的特效PS出来。修改某些启动、结束界面使之有更好的UI |
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史经浩 |
Work Item 38940:结束界面 |
基本的结束界面已经完成 |
现在还无法实现"重新开始"功能 |
Work Item 38940:结束界面,将"重新开始"功能实现 |
TFS报表: