KOFLive Beta Daily-Scrum 6

组员

今天的工作

进度

问题

明天的计划

田 飞

Work Item 38897:键盘输入模块

按键模块,实现了一些组合键的检测

Work Item 38910:开始拍摄人物角色三的图片

Work Item 38897:将组合键和急进急退设计完成

付 浩

Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果

Work Item 37741:游戏主模块

特效支持机制已经基本完成

现在还没有PS的特效输入来进行检测

Work Item 38912:完善对特效和音效的支持

陈稳霖

Work Item 38906: 人物状态转换

制作了"下前拳"这样的连招的状态转换描述文件

有些动作需要输入模块组合键的支持

Work Item 38906:争取将连招的转换机制设计清楚,并写入相应的文件,同时基于输入模块的组合键完成相关修改

任广鑫

Work Item 38904:照片拍摄设计

跟Designer沟通了上周拍摄的几个动作的特效

Work Item 38904:拍摄人物三的图片

陈子禾

Work Item38895:击打被击打特效

添加了几张启动的效果,确定了招数的PS照片

Work Item38900:角色一招数特效,将几个招数的特效PS出来。修改某些启动、结束界面使之有更好的UI

史经浩

Work Item 38940:结束界面

基本的结束界面已经完成

现在还无法实现"重新开始"功能

Work Item 38940:结束界面,将"重新开始"功能实现

TFS报表:

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