KOFLive Beta Daily-Scrum 5
组员 |
今天的工作 |
进度 |
问题 |
明天的计划 |
田 飞 |
Work Item 38910:人物角色三拍摄 |
设计了人物角色三的动作,作为PM,安排整个项目Beta版本本周的开发流程 |
有些照片拍摄效果不好,动作需要重新设计 |
Work Item 38897:完善键盘模块,添加组合键信号输入 Work Item 38910:开始拍摄人物角色三的图片 |
付 浩 |
Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果 Work Item 37741:游戏主模块 |
添加了多图层的背景,添加了一些实现机制实现连招等 底层模块支持已经基本完成 |
无 |
Work Item 38524:完善对特效的支持 |
陈稳霖 |
Work Item 38906: 人物状态转换 |
在xml文件中添加了角色一的招数大招转换,基于新的底层信号输入进行了部分修改 |
跳跃的动作定义会比较繁琐 |
Work Item 38906:将人物一和二的动作补充完整,不断调节使之效果最好 |
任广鑫 |
Work Item 38904:人物状态转换 |
转换图已经制作完毕,移交给了dev |
无 |
Work Item 38904:照片拍摄设计,协助designer制作PS特效图片 同时进行相关的测试工作 |
陈子禾 |
Work Item38895:击打被击打特效 |
制作了启动界面效果,制作了部分招数效果 |
有些PS的效果还需要修改:尽量使之不规则 |
Work Item38900:角色一招数特效 |
史经浩 |
Work Item 38530:启动界面 |
启动界面制作完成已经check in |
无 |
Work Item 38940:结束界面 |
TFS报表: